【Mtg】ニッセンのれぽ?
2009年7月20日 TCG全般・魚がうまかった
・EDHでエラヨウは禁止にしてもいいと思う
・けど青パクト払い忘れて死亡
・(福山なのに)博多ラーメンがうまかった
・福山のシンボルは薔薇
・朝食の健康メニューが以外にうまかった
・集団意識はEDHで神(別の意味で)
・毎日お酒を飲んでた
・カプセルホテルは英語でCoffin Hotel(棺桶ホテル)
本戦?おぼえてないなあ
・EDHでエラヨウは禁止にしてもいいと思う
・けど青パクト払い忘れて死亡
・(福山なのに)博多ラーメンがうまかった
・福山のシンボルは薔薇
・朝食の健康メニューが以外にうまかった
・集団意識はEDHで神(別の意味で)
・毎日お酒を飲んでた
・カプセルホテルは英語でCoffin Hotel(棺桶ホテル)
本戦?おぼえてないなあ
【Mtg】にっせんで使う予定のデッキ
2009年7月15日 TCG全般 コメント (2)大会前に上げてみる。どうせ誰でも考え付きそうだし。
黒白トークン
メイン
苦花 3
黒騎士 4
静月 4
台所 4
漕ぎ手 3
山羊レインジャー 2
危害 4
迫害 3
行列 4
アジャニ 4
風立て 3
エスパータップイン 4
フィルター 4
沼 8
平地 3
反射池 3
サイドは未定
メイン8積みの騎士をアジャニでパンプすればいいんじゃない?がコンセプト。すごく黒に寄せてあるが、「4Tに白白」はほぼ問題なく出る。行列は白白無2でプレイしてください。
というわけでいかがでしょうか?>かぷーる
黒白トークン
メイン
苦花 3
黒騎士 4
静月 4
台所 4
漕ぎ手 3
山羊レインジャー 2
危害 4
迫害 3
行列 4
アジャニ 4
風立て 3
エスパータップイン 4
フィルター 4
沼 8
平地 3
反射池 3
サイドは未定
メイン8積みの騎士をアジャニでパンプすればいいんじゃない?がコンセプト。すごく黒に寄せてあるが、「4Tに白白」はほぼ問題なく出る。行列は白白無2でプレイしてください。
というわけでいかがでしょうか?>かぷーる
【その他】とてもどうでもいい話
2009年6月29日 TCG全般 コメント (1)その1
左にある「お気に入り日記の更新」のとある部分を逆から見たところ
PWC 200th
週末
迷走
よっしゃあああああああああああああああああああああ
マジレスすると、日本の環境だったら絶対メインに4だよ。
PWC 200thでいったい何が・・・?
とりあえずピカチュウはメイン4積みしとけ。
その2
検索ワードのとある部分
2009年6月22日 14:46 赤緑 MTG
2009年6月22日 14:45 赤緑 MTG
2009年6月22日 14:45 赤緑 MTG
2009年6月22日 14:42 赤緑 MTG
2009年6月22日 14:42 赤緑 MTG
2009年6月22日 14:41 赤緑 MTG
2009年6月22日 14:04 赤緑 MTG
2009年6月22日 14:03 赤緑 MTG
2009年6月22日 14:03 赤緑 MTG
2009年6月22日 14:03 赤緑 MTG
2009年6月22日 14:00 長野 MTG
2009年6月22日 13:59 赤緑 MTG
2009年6月22日 13:58 長野 MTG
2009年6月22日 13:57 長野 MTG
2009年6月22日 13:57 長野 MTG
犯人は自首するように
左にある「お気に入り日記の更新」のとある部分を逆から見たところ
PWC 200th
週末
迷走
よっしゃあああああああああああああああああああああ
マジレスすると、日本の環境だったら絶対メインに4だよ。
PWC 200thでいったい何が・・・?
とりあえずピカチュウはメイン4積みしとけ。
その2
検索ワードのとある部分
2009年6月22日 14:46 赤緑 MTG
2009年6月22日 14:45 赤緑 MTG
2009年6月22日 14:45 赤緑 MTG
2009年6月22日 14:42 赤緑 MTG
2009年6月22日 14:42 赤緑 MTG
2009年6月22日 14:41 赤緑 MTG
2009年6月22日 14:04 赤緑 MTG
2009年6月22日 14:03 赤緑 MTG
2009年6月22日 14:03 赤緑 MTG
2009年6月22日 14:03 赤緑 MTG
2009年6月22日 14:00 長野 MTG
2009年6月22日 13:59 赤緑 MTG
2009年6月22日 13:58 長野 MTG
2009年6月22日 13:57 長野 MTG
2009年6月22日 13:57 長野 MTG
犯人は自首するように
【Mtg】ニッセン旅行日程メモ(自分用)
2009年6月21日 TCG全般ほぼ自分用なので気にしないでください。
17:48 中央道原 ⇒ 20:30 新宿西口
21:00 新宿 ⇒ 6:15 福山駅前
はじめのバスが30分遅れると死亡
17:46 すずらんの里 ⇒ 20:35 新宿
(甲府で特急かいじに乗り換え)
21:00 新宿 ⇒ 6:15 福山駅前
遅れることはないが・・・
18:25 すずらんの里 ⇒ 21:19 名古屋
(特急しなの使用)
23:00 名古屋 ⇒ 5:46 三次
福山でとまってください。
金額ベースではどれもほぼ同じ。
追記
実は新幹線で行ってもあんまり値段が変わらないことに気付いた。しかも金曜日の定時後でもたどりつける。つまり+1泊代だけかかる。
福山駅周辺なら、宿は4000~5000円台で複数あり。
17:48 中央道原 ⇒ 20:30 新宿西口
21:00 新宿 ⇒ 6:15 福山駅前
はじめのバスが30分遅れると死亡
17:46 すずらんの里 ⇒ 20:35 新宿
(甲府で特急かいじに乗り換え)
21:00 新宿 ⇒ 6:15 福山駅前
遅れることはないが・・・
18:25 すずらんの里 ⇒ 21:19 名古屋
(特急しなの使用)
23:00 名古屋 ⇒ 5:46 三次
福山でとまってください。
金額ベースではどれもほぼ同じ。
追記
実は新幹線で行ってもあんまり値段が変わらないことに気付いた。しかも金曜日の定時後でもたどりつける。つまり+1泊代だけかかる。
福山駅周辺なら、宿は4000~5000円台で複数あり。
【Mtg】なん・・・だ・・と・・?
2009年6月19日 TCG全般 コメント (1)稲妻ではなくて。
ニッセンにレーティング招待されてました。この前見たときはかなり低かった気がするんですが。
さてどうしたものか・・・
ニッセンにレーティング招待されてました。この前見たときはかなり低かった気がするんですが。
さてどうしたものか・・・
【Mtg】PTQ抜けました&デッキ解説
2009年6月14日 TCG全般 コメント (3)久々にPTQ抜けました。海外PTQは実に5年ぶり。
デッキリスト見ても、「なんじゃこら?」と言われそうなので解説を。れぽ?もう覚えてないお?
WB Reveillark Deck
deck name:Sixes
■ メインデッキ (60枚)
8 平地/Plains
2 沼/Swamp
4 コイロスの洞窟/Caves of Koilos
4 風立ての高地/Windbrisk Heights (LRW)
2 反射池/Reflecting Pool (SHM)
4 悪臭の荒野/Fetid Heath (EVE)
4 メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain (LRW)
3 湿地の飛び回り/Marsh Flitter (LRW)
3 目覚ましヒバリ/Reveillark (MOR)
4 運命の大立者/Figure of Destiny (EVE)
3 白蘭の騎士/Knight of the White Orchid (ALA)
4 潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler (ALA)
4 黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane (LRW)
4 幽体の行列/Spectral Procession (SHM)
3 流刑への道/Path to Exile (CON)
4 盲信的迫害/Zealous Persecution (ARB)
□ サイドボード (15枚)
3 薄れ馬/Wispmare (LRW)
4 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks (SHM)
2 くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique (SHM)
1 白蘭の騎士/Knight of the White Orchid (ALA)
3 神の怒り/Wrath of God
2 自我の危機/Identity Crisis (ARB)
デッキコンセプトは、「赤白ヒバリの黒白版」。通常の白黒トークンとの差別化として以下のことを考えて作ってあります。
・ジャンドビートに負けないようにする
MOのスタン構築はジャンドビートだらけでした。ジャンドビートが白黒トークンに勝てる理由は主に以下の2つと言えます。
1:トークンを殲滅するカードを複数枚用意できる
2:特殊地形が多いため、呪詛魔術師が刺さる
この2点の解決案として、本デッキでは
1:基本地形を増やす(10枚)
2:全体除去に耐性のある勝ち筋を用意する(ヒバリ)
を採用しています。
・序盤のアクションの改善
通常の白黒トークンは序盤にできることが苦花や漕ぎ手などに限られ、エルフなどが相手のときに致命的な遅れを取ることがありました。(コントロール相手なら問題ないんですが)。しかし基本地形を増やしたことの副次作用として、1マナ~2マナ圏を採用しやすくなり、序盤の動きの弱さが改善されています。
・トークン戦術とエンチャントへの依存度低下
従来の白黒トークンは苦花や行列のトークンをアンセムやアジャニでパンプして勝つデッキでした。この戦術が強いのは当然ですが、それ故にメタれらるのも当然で、近頃は複数枚のトークンを出しても全体除去1枚で一気に除去られます。またエンチャントも狙われる対象であり、実質場に残らないことが多々あります。
しかし逆説的には、白黒トークンへの対策カードは前記2つがほとんどといえます。それ故にこれらのカードへの依存度を減らすことで相手のサイドボードを無効化できると考え、今回のデッキに至っています。
以下カードごとの解説
・運命の大立者
従来の白黒トークンには絶対に入っていなかったカード。しかしマナベース上ほぼ白マナが出るため、プレイが苦になることはありません。
・メドウグレインの騎士、白蘭の騎士
採用しやすくなった2マナ域。エルフ相手の時などに、アジャニや迫害で強化する(あるいは匂わす)ことでかなり優位に立つことができます。
・湿地の飛び回り
とてもできる子。トークンをばら撒くカードでありながら、「パルスを打たれても1体しか死なない」「流弾を撃たれても1体残る」など現在のメタゲームに対応したカードです。さらにヒバリで帰ってくるという特徴もあります。
総括
通常の白黒トークンよりも「ぶん回り」感は弱くなりますが、エルフやジャンドビート相手でも相性的に有利になることが特徴です。フェアリーや赤系のデッキにも5分以上で戦えるため、安定した強さを発揮できます。
欠点は白黒トークンに対してメイン戦は不利になっていること(サイド後はほぼ5分です)、スワンアサルトに弱くなっている(ぶん周りが少ないため)
があります。
残念ながらニッセンの権利はないため、コピーして結果を出してもらえればデッキメイカーとして幸いです。(サイドに針は入れたほうがいいと思うよ)
デッキリスト見ても、「なんじゃこら?」と言われそうなので解説を。れぽ?もう覚えてないお?
WB Reveillark Deck
deck name:Sixes
■ メインデッキ (60枚)
8 平地/Plains
2 沼/Swamp
4 コイロスの洞窟/Caves of Koilos
4 風立ての高地/Windbrisk Heights (LRW)
2 反射池/Reflecting Pool (SHM)
4 悪臭の荒野/Fetid Heath (EVE)
4 メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain (LRW)
3 湿地の飛び回り/Marsh Flitter (LRW)
3 目覚ましヒバリ/Reveillark (MOR)
4 運命の大立者/Figure of Destiny (EVE)
3 白蘭の騎士/Knight of the White Orchid (ALA)
4 潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler (ALA)
4 黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane (LRW)
4 幽体の行列/Spectral Procession (SHM)
3 流刑への道/Path to Exile (CON)
4 盲信的迫害/Zealous Persecution (ARB)
□ サイドボード (15枚)
3 薄れ馬/Wispmare (LRW)
4 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks (SHM)
2 くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique (SHM)
1 白蘭の騎士/Knight of the White Orchid (ALA)
3 神の怒り/Wrath of God
2 自我の危機/Identity Crisis (ARB)
デッキコンセプトは、「赤白ヒバリの黒白版」。通常の白黒トークンとの差別化として以下のことを考えて作ってあります。
・ジャンドビートに負けないようにする
MOのスタン構築はジャンドビートだらけでした。ジャンドビートが白黒トークンに勝てる理由は主に以下の2つと言えます。
1:トークンを殲滅するカードを複数枚用意できる
2:特殊地形が多いため、呪詛魔術師が刺さる
この2点の解決案として、本デッキでは
1:基本地形を増やす(10枚)
2:全体除去に耐性のある勝ち筋を用意する(ヒバリ)
を採用しています。
・序盤のアクションの改善
通常の白黒トークンは序盤にできることが苦花や漕ぎ手などに限られ、エルフなどが相手のときに致命的な遅れを取ることがありました。(コントロール相手なら問題ないんですが)。しかし基本地形を増やしたことの副次作用として、1マナ~2マナ圏を採用しやすくなり、序盤の動きの弱さが改善されています。
・トークン戦術とエンチャントへの依存度低下
従来の白黒トークンは苦花や行列のトークンをアンセムやアジャニでパンプして勝つデッキでした。この戦術が強いのは当然ですが、それ故にメタれらるのも当然で、近頃は複数枚のトークンを出しても全体除去1枚で一気に除去られます。またエンチャントも狙われる対象であり、実質場に残らないことが多々あります。
しかし逆説的には、白黒トークンへの対策カードは前記2つがほとんどといえます。それ故にこれらのカードへの依存度を減らすことで相手のサイドボードを無効化できると考え、今回のデッキに至っています。
以下カードごとの解説
・運命の大立者
従来の白黒トークンには絶対に入っていなかったカード。しかしマナベース上ほぼ白マナが出るため、プレイが苦になることはありません。
・メドウグレインの騎士、白蘭の騎士
採用しやすくなった2マナ域。エルフ相手の時などに、アジャニや迫害で強化する(あるいは匂わす)ことでかなり優位に立つことができます。
・湿地の飛び回り
とてもできる子。トークンをばら撒くカードでありながら、「パルスを打たれても1体しか死なない」「流弾を撃たれても1体残る」など現在のメタゲームに対応したカードです。さらにヒバリで帰ってくるという特徴もあります。
総括
通常の白黒トークンよりも「ぶん回り」感は弱くなりますが、エルフやジャンドビート相手でも相性的に有利になることが特徴です。フェアリーや赤系のデッキにも5分以上で戦えるため、安定した強さを発揮できます。
欠点は白黒トークンに対してメイン戦は不利になっていること(サイド後はほぼ5分です)、スワンアサルトに弱くなっている(ぶん周りが少ないため)
があります。
残念ながらニッセンの権利はないため、コピーして結果を出してもらえればデッキメイカーとして幸いです。(サイドに針は入れたほうがいいと思うよ)
【Mtg】10版ルール改定に関してこれだけは言っておきたい
2009年6月10日 TCG全般 コメント (3)>複数ブロックすると一列に並べて前から順番にダメージ割り振り
それなんてガンダムウォー?
ニッセン行く人乙
それなんてガンダムウォー?
ニッセン行く人乙
【D-0】新型インフルエンザ
2009年5月17日 TCG全般・基本密室。場合によっては狭い部屋
・常にしゃべりあう
・一番感染に無頓着な世代がそろっている
・開催場所が神戸
来週の日本選手権、これは無理か?
とはいえB社が自粛しなければ本選は参加しますが。
・常にしゃべりあう
・一番感染に無頓着な世代がそろっている
・開催場所が神戸
来週の日本選手権、これは無理か?
とはいえB社が自粛しなければ本選は参加しますが。
・16時間かけて福岡到着
・ブラックサブマリンは腹黒
・再誕のレアフォイルまったく購入できず。というか構築済みと同じレア引きすぎだから
・デモチュー 天使VS悪魔が売れ残ってたので購入
・EDH関係の基本パーツ購入。ほとんどコモンとアンコモンだが
・ジェネラル候補も大量購入。夏侯惇とか陸遜 とか・・おや?
・可憐なコルヴィッツがトレードできた
・人狼まさかの4連続人外。いつも占い師プレイ
・帰りは心折れてフェリーで大阪まで行く予定
・渋滞中に前方車両にぶつけました
・関門トンネル渋滞しすぎ、というか割り込み多すぎ。
・可能な限りグリクシスカラーはやらない
結論
渋滞は嫌いだ
・ブラックサブマリンは腹黒
・再誕のレアフォイルまったく購入できず。というか構築済みと同じレア引きすぎだから
・
・EDH関係の基本パーツ購入。ほとんどコモンとアンコモンだが
・ジェネラル候補も大量購入。夏侯惇とか陸遜 とか・・おや?
・可憐なコルヴィッツがトレードできた
・人狼まさかの4連続人外。いつも占い師プレイ
・帰りは心折れてフェリーで大阪まで行く予定
・渋滞中に前方車両にぶつけました
・関門トンネル渋滞しすぎ、というか割り込み多すぎ。
・可能な限りグリクシスカラーはやらない
結論
渋滞は嫌いだ