予選通過デッキを集計してみた?
2006年6月21日緑抜けてませんねえ・・・トロールバレー、黒単(両タイプ)、赤ウイニー系と新タイプのデッキは特に抜けていません。緑で新たに抜けたのは赤緑など。うーん?
明日以降は戦乙女に魂をささげるためシルメリアプレイ日記になります。というか更新しないかも
明日以降は戦乙女に魂をささげるためシルメリアプレイ日記になります。というか更新しないかも
かなり萎えた
2006年6月19日ばかと〜の日記を見て気づいた。
http://mtg.takaratomy.co.jp/event/nationals/2006/index.html
なんですか、このグランプリを下回る賞金の量は?D−0のグランプリに負けてますよ?代わりに交通費が全額出る・・・わけもないし。大丈夫なのかMtgは?
まったく関係ないけど気づいた。
http://www.hobbyjapan.co.jp/starlight/
MtgのわからないD−0プレイヤーの方もぜひご覧ください。しかしここまでかっこよくゴブリン洞窟探検隊をかっこよく描けた漫画が存在しただろうか・・・Mtgの漫画がほかに存在しないですね。
http://mtg.takaratomy.co.jp/event/nationals/2006/index.html
なんですか、このグランプリを下回る賞金の量は?D−0のグランプリに負けてますよ?代わりに交通費が全額出る・・・わけもないし。大丈夫なのかMtgは?
まったく関係ないけど気づいた。
http://www.hobbyjapan.co.jp/starlight/
MtgのわからないD−0プレイヤーの方もぜひご覧ください。しかしここまでかっこよくゴブリン洞窟探検隊をかっこよく描けた漫画が存在しただろうか・・・Mtgの漫画がほかに存在しないですね。
Japan>デッキは練習で使うので早めに返却すること。YSに預ければOK
JUNさん>逆転裁判ファンブックを預かってます。次にYSにこれる日を教えてください。
マジックの人>日本選手権予選で十手4枚貸してくれる人募集。お礼はいくらか差し上げます。
JUNさん>逆転裁判ファンブックを預かってます。次にYSにこれる日を教えてください。
マジックの人>日本選手権予選で十手4枚貸してくれる人募集。お礼はいくらか差し上げます。
現在のところのメタゲーム
2006年6月18日予選通過デッキを軽く集計してみる。
・1番多いのは予想通りトロールバレー。内容は個人差があるものの基本形はGP2のときとほぼ変わらず。
・2番手に黒単。幽鬼の谷タイプと魔王の城・瘴気の渓谷などをつかうビートダウンタイプの2種類が存在する。アゴニーの使用率が高い。
・ルドルフゲートタイプの黒緑もいくつか。正直メタにあってないと思うが。
・赤単もいくつか。ドラゴン6積みを基本として黒単にどこまで戦っていけるかが勝負。今後増加する可能性が1番大きい。
・ターパンさんのライカンバーストを含む緑系のデッキは今のところ数はあまり多くない。が、これも今後増えそうなデッキ。
・コロボックル?種族デッキ?いませんよ?どこにも
・1番多いのは予想通りトロールバレー。内容は個人差があるものの基本形はGP2のときとほぼ変わらず。
・2番手に黒単。幽鬼の谷タイプと魔王の城・瘴気の渓谷などをつかうビートダウンタイプの2種類が存在する。アゴニーの使用率が高い。
・ルドルフゲートタイプの黒緑もいくつか。正直メタにあってないと思うが。
・赤単もいくつか。ドラゴン6積みを基本として黒単にどこまで戦っていけるかが勝負。今後増加する可能性が1番大きい。
・ターパンさんのライカンバーストを含む緑系のデッキは今のところ数はあまり多くない。が、これも今後増えそうなデッキ。
・コロボックル?種族デッキ?いませんよ?どこにも
名古屋のGP3は・・・
2006年6月17日横でアクエリ・リセのグランプリ(?)と一緒にやるそうです。
というわけでJapanも参加だそーです。なんかなー
マジックのデッキはオロゾフでほぼ決定。物体の使うトロンはあまり怖くないのが昨日わかった。普通の人間が使ったら多分勝てないけどね〜。何かいいサイドはないでしょうか?
というわけでJapanも参加だそーです。なんかなー
マジックのデッキはオロゾフでほぼ決定。物体の使うトロンはあまり怖くないのが昨日わかった。普通の人間が使ったら多分勝てないけどね〜。何かいいサイドはないでしょうか?
トロールバレーについての考察
2006年6月13日 GP3予選・本選ともに数の多いであろうトロールバレーについて考えてみたいと思います。
まずトロールバレーの強さとは
・幽鬼の谷によるカードアドバンテージ
・黒コンとほぼ同等のバンパイヤやスパイクによるカードアドバンテージ
・「トロール流砲撃術」などの優秀な除去によるテンポアドバンテージ
の3つに集約されます。1つ目は見たままなのでわかりやすいですが2つ目・3つ目を理解していないとトロールバレーに勝てるようにはなれません。考え付く対策は以下のとおりです
・「シルバーワイズ・ドラゴン」などのドラゴンの採用
おもに2つ目のアドバンテージを破壊する手段です。黒コンには大きな効果があるのですが、トロールバレーの場合3つ目の複数の軽くて優秀な除去でドラゴンが落ちるという問題があります。それでも中盤に出るドラゴンはダメージが大きいので他の対策と合わせて使うといいでしょう。
・ハンディスの採用
主に1つ目と2つ目のアドバンテージを破壊する手段です。といっても実際に効果を期待するなら呪われた館まで入れないとあまり意味がないでしょう。逆に呪われた館をはる事ができれば有利に闘っていくことができます。
・幽鬼の谷を壊す
1番目のアドバンテージを破壊する最も簡単な方法です。ですがたとえ幽鬼の谷を破壊しても黒コンとして十分に戦えるデッキであること、ベース破壊が弱すぎることを考えるとこれだけで勝てるほどではありません。これも他との組み合わせが必要です。
・大きなユニットを使う
3番目のアドバンテージを破壊する手段です。トロールもピクニックも6000点なので6500以上のユニットを中心としたデッキやユニットの強化を中心としたデッキを組めばトロールバレーはかなり苦戦します。とはいえあまり大型だけにするとシャドーソウルや真夜中のダンスパーティーの餌食となるかもしれないので気をつけましょう。
以上のような方法が考えられます。ただ最も重要なのは対策を考えるあまりポテンシャルの低いデッキを作らないことです。特にベース破壊はカード自体が弱いので注意が必要です。
この記事から新たなトロールバレー対策デッキが生まれることを望みます。
まずトロールバレーの強さとは
・幽鬼の谷によるカードアドバンテージ
・黒コンとほぼ同等のバンパイヤやスパイクによるカードアドバンテージ
・「トロール流砲撃術」などの優秀な除去によるテンポアドバンテージ
の3つに集約されます。1つ目は見たままなのでわかりやすいですが2つ目・3つ目を理解していないとトロールバレーに勝てるようにはなれません。考え付く対策は以下のとおりです
・「シルバーワイズ・ドラゴン」などのドラゴンの採用
おもに2つ目のアドバンテージを破壊する手段です。黒コンには大きな効果があるのですが、トロールバレーの場合3つ目の複数の軽くて優秀な除去でドラゴンが落ちるという問題があります。それでも中盤に出るドラゴンはダメージが大きいので他の対策と合わせて使うといいでしょう。
・ハンディスの採用
主に1つ目と2つ目のアドバンテージを破壊する手段です。といっても実際に効果を期待するなら呪われた館まで入れないとあまり意味がないでしょう。逆に呪われた館をはる事ができれば有利に闘っていくことができます。
・幽鬼の谷を壊す
1番目のアドバンテージを破壊する最も簡単な方法です。ですがたとえ幽鬼の谷を破壊しても黒コンとして十分に戦えるデッキであること、ベース破壊が弱すぎることを考えるとこれだけで勝てるほどではありません。これも他との組み合わせが必要です。
・大きなユニットを使う
3番目のアドバンテージを破壊する手段です。トロールもピクニックも6000点なので6500以上のユニットを中心としたデッキやユニットの強化を中心としたデッキを組めばトロールバレーはかなり苦戦します。とはいえあまり大型だけにするとシャドーソウルや真夜中のダンスパーティーの餌食となるかもしれないので気をつけましょう。
以上のような方法が考えられます。ただ最も重要なのは対策を考えるあまりポテンシャルの低いデッキを作らないことです。特にベース破壊はカード自体が弱いので注意が必要です。
この記事から新たなトロールバレー対策デッキが生まれることを望みます。
デッキ解説:トロールバレー
2006年6月13日まずは日曜日に使ったデッキから
赤いカード
「トロール流砲撃術」 3
「ピクニック・バスケット」 3
「ドラゴン・ブレス」 2
黒いカード
「殺意の魔煙キラー」 3
「夢見る人形エリザベス」 3
「ローリング・ソーンズ」 3
「真夜中の狩人ミュラー」 3
「スパイク・ガールズ」 3
「罪人の魔煙クライム」 2
「魔少年ダミアン」 2
「愛撫の魔煙フェザー」 2
「シャドー・ソウル」 2
「冥界の門」 3
「失恋の痛み」 3
「幽鬼の谷」 3
Gp2優勝のトロールバレーから赤の2エネユニットを抜いてプランを安定させたもの。プランに悩む必要がないので1デュエル制に向いています。特徴的なことについていくつか
・赤の2エネ域の不採用
はじめに書いたとおりプランの効率を上げるのが目的です。デメリットとして門から赤エネルギーで移動できるユニットがいなくなりましたが、赤いカード自体が少なくなったことによりあまり問題とは感じませんでした。
・ピクニックバスケットの採用とノヴァコマンドの不採用
ピクニックバスケットはハンディスの多く入っているこのデッキでは実質3エネ6000点火力となります。また、プランから出ても使いやすいのが特徴です。ノヴァコマンドは自身がユニットを並べないと使いにくかったですが、この構成にするとユニットを並べる必要自体がなくなりデッキコンセプトともマッチします。またノヴァコマンドの役目である大型ユニットの除去はシャドーソウルが代わりを受け持っています。
・ドラゴンブレス
ウイニーメタで入れたのですが、サキュバスデッキに刺さってました。ウイニーが多くない地域ではシルバーワイズ・ドラゴンを変わりに入れるといいと思います。
・「罪人の魔煙クライム」?
赤の2エネ域が抜けたのでかわりの迎撃要員です。ピクニックを採用したこともあり3エネということで活躍していました。
・全体として
時間切れは自分が常に何をすべきかを理解できていれば問題ありません。プランをめくるタイミングなどは体で覚えましょう(私はバレー対決を含めて1回も時間切れにはなっていません)
赤いカード
「トロール流砲撃術」 3
「ピクニック・バスケット」 3
「ドラゴン・ブレス」 2
黒いカード
「殺意の魔煙キラー」 3
「夢見る人形エリザベス」 3
「ローリング・ソーンズ」 3
「真夜中の狩人ミュラー」 3
「スパイク・ガールズ」 3
「罪人の魔煙クライム」 2
「魔少年ダミアン」 2
「愛撫の魔煙フェザー」 2
「シャドー・ソウル」 2
「冥界の門」 3
「失恋の痛み」 3
「幽鬼の谷」 3
Gp2優勝のトロールバレーから赤の2エネユニットを抜いてプランを安定させたもの。プランに悩む必要がないので1デュエル制に向いています。特徴的なことについていくつか
・赤の2エネ域の不採用
はじめに書いたとおりプランの効率を上げるのが目的です。デメリットとして門から赤エネルギーで移動できるユニットがいなくなりましたが、赤いカード自体が少なくなったことによりあまり問題とは感じませんでした。
・ピクニックバスケットの採用とノヴァコマンドの不採用
ピクニックバスケットはハンディスの多く入っているこのデッキでは実質3エネ6000点火力となります。また、プランから出ても使いやすいのが特徴です。ノヴァコマンドは自身がユニットを並べないと使いにくかったですが、この構成にするとユニットを並べる必要自体がなくなりデッキコンセプトともマッチします。またノヴァコマンドの役目である大型ユニットの除去はシャドーソウルが代わりを受け持っています。
・ドラゴンブレス
ウイニーメタで入れたのですが、サキュバスデッキに刺さってました。ウイニーが多くない地域ではシルバーワイズ・ドラゴンを変わりに入れるといいと思います。
・「罪人の魔煙クライム」?
赤の2エネ域が抜けたのでかわりの迎撃要員です。ピクニックを採用したこともあり3エネということで活躍していました。
・全体として
時間切れは自分が常に何をすべきかを理解できていれば問題ありません。プランをめくるタイミングなどは体で覚えましょう(私はバレー対決を含めて1回も時間切れにはなっていません)
http://www.dimension-zero.com/kiwoku/index.html
ネタが入りすぎ。
突っ込みどころ
・エリザベスの品質保障期間は2年。衣装にかかる金はポーの月給と同じくらい
・スパイクガールズのスリーサイズ
・ポーの特技「1桁の暗算」
・妖魔の剣士の髪の手入れにかかる時間が2時間
・マキリ13歳、ホリプパ18歳なんか狙ってるだろ?
などなど。しかし一番の突っ込みどころはTopにある
≪大陸ノキヲク エラッタ≫
今のところありません
ではないかと。なんだよ、エラッタって・・・
ネタが入りすぎ。
突っ込みどころ
・エリザベスの品質保障期間は2年。衣装にかかる金はポーの月給と同じくらい
・スパイクガールズのスリーサイズ
・ポーの特技「1桁の暗算」
・妖魔の剣士の髪の手入れにかかる時間が2時間
・マキリ13歳、ホリプパ18歳なんか狙ってるだろ?
などなど。しかし一番の突っ込みどころはTopにある
≪大陸ノキヲク エラッタ≫
今のところありません
ではないかと。なんだよ、エラッタって・・・
恐ろしく今さらではあるが
2006年6月6日トロールバレーが強いです。ドラゴン?あんまり問題なし。
あと、オリジナルで調整していた青白がいい仕上がりです。KKCはどっちかで出ると思います。日曜日はG−proの予選に行くつもり。早めに権利を取らないとMtgのデッキの調整もしないといけないしねえ。
だれかドリルを使った勝てるデッキを教えてください。
あと、オリジナルで調整していた青白がいい仕上がりです。KKCはどっちかで出ると思います。日曜日はG−proの予選に行くつもり。早めに権利を取らないとMtgのデッキの調整もしないといけないしねえ。
だれかドリルを使った勝てるデッキを教えてください。
ひさびさにPTQで勝ちました
2006年6月5日本当に旅費は出るのだろうか?
レポートはデッキ自体をメモってないのでパス。ただ毎回やったのは何度マリガンしても初手に来る圧倒にへこんでるとトップから種のばら撒きをツモってきて勝ちというパターンがやけに多かったです。負けデュエルは種のばらまきを引かなかったとき。本当に初手に6〜7割はあった気がする。
レポートはデッキ自体をメモってないのでパス。ただ毎回やったのは何度マリガンしても初手に来る圧倒にへこんでるとトップから種のばら撒きをツモってきて勝ちというパターンがやけに多かったです。負けデュエルは種のばらまきを引かなかったとき。本当に初手に6〜7割はあった気がする。
確かに1本制だと先攻有利だが
2006年6月1日公式から
先攻・後攻が決まった後、それぞれのプレイヤーは5枚の手札を引きます。引いたカードが気に入らなくても、引きなおしをすることはできません。ただし1本制を採用された大会において、後攻のプレイヤーは「その5枚の手札を山札の一番下に好きな順番で加えて、新たにカードを5枚引き直す」という行為が一度だけ出来ます。
ポイントはD−0ではじゃんけんなどで勝った方が先攻後攻を決めるのではなく、勝った方が先攻ときめてじゃんけんなどを行うということ。けどこれはどうなのかな〜?クレーター復活の布石か?
先攻・後攻が決まった後、それぞれのプレイヤーは5枚の手札を引きます。引いたカードが気に入らなくても、引きなおしをすることはできません。ただし1本制を採用された大会において、後攻のプレイヤーは「その5枚の手札を山札の一番下に好きな順番で加えて、新たにカードを5枚引き直す」という行為が一度だけ出来ます。
ポイントはD−0ではじゃんけんなどで勝った方が先攻後攻を決めるのではなく、勝った方が先攻ときめてじゃんけんなどを行うということ。けどこれはどうなのかな〜?クレーター復活の布石か?
辛口レヴュー 10−20
2006年5月31日番号:011 カード名:弾幕を張るロザンナ レアリティ:S/R
色:赤
種別:ユニット
種族:ドール
タイミング:クイック
使用コスト:赤2無5
移動コスト:赤1無2
パワー:6000
スマッシュ:2
効果:
速攻(このカードがプレイされてスクエアに置かれる時、フリーズ状態のかわりにリリース状態になる。)
バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「ドール」のあなたのユニットのパワーを+1000し、以下の能力を与える。『速攻(このカードがプレイされてスクエアに置かれる時、フリーズ状態のかわりにリリース状態になる。)』
どこまでゴミなのかと。
番号:012 カード名:銃弾に乗るフェアリー レアリティ:R
色:赤
種別:ユニット
種族:フェアリー
タイミング:クイック
使用コスト:赤1無6
移動コスト:赤1無2
パワー:6500
スマッシュ:2
効果:
中央エリアのスクエアにあるこのカード以外の種族「フェアリー」のあなたのユニットのパワーを+2000する。敵軍エリアのスクエアにあるこのカード以外の種族「フェアリー」のあなたのユニットのパワーを+4000し、スマッシュを+1する。
奥まで行ったときの強さは本物だがそれまでに払う犠牲が大きすぎる。種族強化カードは自身を対象に含まないものは基本的にダメ。
番号:013 カード名:戦場のドールハウス レアリティ:C
色:赤
種別:ベース
タイミング:クイック
使用コスト:赤1無3
効果:
[このカードを持ち主の手札に加える] 《ノーマル》 あなたは、このカードと同じラインにある対象の赤か黒のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、スマッシュを+1する。
繰り返し使えるドラゴンソウル。もしくはどこでも使える超機動城砦。どちらかのカードを大会で使ったことのある人いますか?
番号:014 カード名:前線のフェアリーリング レアリティ:C
色:赤
種別:ベース
タイミング:クイック
使用コスト:赤2無2
効果:
[このカードを持ち主の手札に加える] 《ノーマル》 あなたは、このカードと同じラインにある対象の赤か緑のユニットを1枚選び、リリースする。
パパが2回使える。これ以上ないオーバーキル。
番号:015 カード名:ドラゴンの洞窟 レアリティ:R
色:赤
種別:ベース
タイミング:クイック
使用コスト:赤1無3
効果:
[このカードを持ち主の手札に加える] 《ノーマル》 あなたは、このカードと同じラインにある対象のユニットを1枚選び、3000のダメージを与える。ターン終了時まで、そのユニットがスクエアから墓地に置かれる時、かわりにゲームから取り除く。
ドラゴンがいなければリムーブ効果目当てでつかったかもしれないが、3000点ではダメ。ノーマルなのも論外。赤王でだけ強かった。
番号:016 カード名:ピクニック・バスケット レアリティ:C
色:赤
種別:ストラテジー
タイミング:バトル
使用コスト:赤1無2
効果:
あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、3000のダメージを与える。そうする時、相手の手札が2枚以下ならば、かわりに6000のダメージを与える。
肝心なときに6000点飛ばない火力。環境しだいではあるが今のところは使わないか?
番号:017 カード名:真昼の決闘 レアリティ:C
色:赤
種別:ストラテジー
タイミング:バトル
使用コスト:赤1無3
効果:
あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、4000のダメージを与える。そうする時、あなたのエネルギーゾーンにあるカードが8枚以上ならば、かわりに7000のダメージを与える。
8エネ出るころにはパパが出ます。4000点ではどうしようもないです。環境しだいではあるが↑と違ってあまり未来はない。
番号:018 カード名:ドラゴン・スクリーム レアリティ:U
色:赤
種別:ストラテジー
タイミング:ノーマル
使用コスト:赤2無5
効果:
あなたは相手の山札の1番上のカードを、持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置く。
5エネくらいで勘弁して欲しい。ゴミ
番号:019 カード名:立ち向かう勇気 レアリティ:U
色:赤
種別:ストラテジー
タイミング:バトル
使用コスト:赤2無2
効果:
あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト4以下のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+5000しスマッシュを+1する。
コンバットトリックは軽ければ軽いほどいいのでダメ。守りに使うときはスマッシュ+1が役に立たないしアタックのときは全軍突撃を使えばいい。
番号:020 カード名:絨毯爆撃 レアリティ:R
色:赤
種別:ストラテジー
タイミング:クイック 使用コスト:赤2無2
効果:
あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト6以上のユニットを1枚選び、9000のダメージを与える。あなたはこのカードを持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。
エネルギーゾーン効果(このカードがエネルギーゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。)
このカードがエネルギーゾーンから墓地に置かれる時、かわりに持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。
問題の6コスト以上メタカード。サラマンダーなどと一緒に能動的に使うにはその辺のユニットが弱すぎる。バルカンとゲンブに打てないのもマイナスポイント。まあ今後の環境しだい。クレーターが帰ってきたら一気に評価上昇。
色:赤
種別:ユニット
種族:ドール
タイミング:クイック
使用コスト:赤2無5
移動コスト:赤1無2
パワー:6000
スマッシュ:2
効果:
速攻(このカードがプレイされてスクエアに置かれる時、フリーズ状態のかわりにリリース状態になる。)
バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「ドール」のあなたのユニットのパワーを+1000し、以下の能力を与える。『速攻(このカードがプレイされてスクエアに置かれる時、フリーズ状態のかわりにリリース状態になる。)』
どこまでゴミなのかと。
番号:012 カード名:銃弾に乗るフェアリー レアリティ:R
色:赤
種別:ユニット
種族:フェアリー
タイミング:クイック
使用コスト:赤1無6
移動コスト:赤1無2
パワー:6500
スマッシュ:2
効果:
中央エリアのスクエアにあるこのカード以外の種族「フェアリー」のあなたのユニットのパワーを+2000する。敵軍エリアのスクエアにあるこのカード以外の種族「フェアリー」のあなたのユニットのパワーを+4000し、スマッシュを+1する。
奥まで行ったときの強さは本物だがそれまでに払う犠牲が大きすぎる。種族強化カードは自身を対象に含まないものは基本的にダメ。
番号:013 カード名:戦場のドールハウス レアリティ:C
色:赤
種別:ベース
タイミング:クイック
使用コスト:赤1無3
効果:
[このカードを持ち主の手札に加える] 《ノーマル》 あなたは、このカードと同じラインにある対象の赤か黒のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、スマッシュを+1する。
繰り返し使えるドラゴンソウル。もしくはどこでも使える超機動城砦。どちらかのカードを大会で使ったことのある人いますか?
番号:014 カード名:前線のフェアリーリング レアリティ:C
色:赤
種別:ベース
タイミング:クイック
使用コスト:赤2無2
効果:
[このカードを持ち主の手札に加える] 《ノーマル》 あなたは、このカードと同じラインにある対象の赤か緑のユニットを1枚選び、リリースする。
パパが2回使える。これ以上ないオーバーキル。
番号:015 カード名:ドラゴンの洞窟 レアリティ:R
色:赤
種別:ベース
タイミング:クイック
使用コスト:赤1無3
効果:
[このカードを持ち主の手札に加える] 《ノーマル》 あなたは、このカードと同じラインにある対象のユニットを1枚選び、3000のダメージを与える。ターン終了時まで、そのユニットがスクエアから墓地に置かれる時、かわりにゲームから取り除く。
ドラゴンがいなければリムーブ効果目当てでつかったかもしれないが、3000点ではダメ。ノーマルなのも論外。赤王でだけ強かった。
番号:016 カード名:ピクニック・バスケット レアリティ:C
色:赤
種別:ストラテジー
タイミング:バトル
使用コスト:赤1無2
効果:
あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、3000のダメージを与える。そうする時、相手の手札が2枚以下ならば、かわりに6000のダメージを与える。
肝心なときに6000点飛ばない火力。環境しだいではあるが今のところは使わないか?
番号:017 カード名:真昼の決闘 レアリティ:C
色:赤
種別:ストラテジー
タイミング:バトル
使用コスト:赤1無3
効果:
あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、4000のダメージを与える。そうする時、あなたのエネルギーゾーンにあるカードが8枚以上ならば、かわりに7000のダメージを与える。
8エネ出るころにはパパが出ます。4000点ではどうしようもないです。環境しだいではあるが↑と違ってあまり未来はない。
番号:018 カード名:ドラゴン・スクリーム レアリティ:U
色:赤
種別:ストラテジー
タイミング:ノーマル
使用コスト:赤2無5
効果:
あなたは相手の山札の1番上のカードを、持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置く。
5エネくらいで勘弁して欲しい。ゴミ
番号:019 カード名:立ち向かう勇気 レアリティ:U
色:赤
種別:ストラテジー
タイミング:バトル
使用コスト:赤2無2
効果:
あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト4以下のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+5000しスマッシュを+1する。
コンバットトリックは軽ければ軽いほどいいのでダメ。守りに使うときはスマッシュ+1が役に立たないしアタックのときは全軍突撃を使えばいい。
番号:020 カード名:絨毯爆撃 レアリティ:R
色:赤
種別:ストラテジー
タイミング:クイック 使用コスト:赤2無2
効果:
あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト6以上のユニットを1枚選び、9000のダメージを与える。あなたはこのカードを持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。
エネルギーゾーン効果(このカードがエネルギーゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。)
このカードがエネルギーゾーンから墓地に置かれる時、かわりに持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。
問題の6コスト以上メタカード。サラマンダーなどと一緒に能動的に使うにはその辺のユニットが弱すぎる。バルカンとゲンブに打てないのもマイナスポイント。まあ今後の環境しだい。クレーターが帰ってきたら一気に評価上昇。
辛口レヴュー 1−10
2006年5月31日コメント (1)結構どこでもやってるのでどうしようかな、と。ただ見てみるとどこもほめた評価しかしてないのでここでは辛口に評価していきたいと思います。
番号:001 カード名:ブロンズキッド・ドラゴン レアリティ:U
色:赤
種別:ユニット
種族:ドラゴン
タイミング:クイック
使用コスト:赤2
移動コスト:赤1
パワー:2000
スマッシュ:1
効果:
[無1、墓地にあるユニットを1枚選び、ゲームから取り除く] 《バトル》 ターン終了時まで、このカードのパワーを+500する。
辛口、といったけどいきなりべた褒め。こいつは強いです。というか2コストなのにパワーが2000あるのは何でなのでしょうか?ウイニー・中速など各種デッキに入りそうな期待の新人。
番号:002 カード名:閃光の魔炎ビーム レアリティ:G/R
色:赤
種別:ユニット
種族:フレイム
タイミング:クイック
使用コスト:赤2
移動コスト:赤1
パワー:500
スマッシュ:1
効果:
速攻(このカードがプレイされてスクエアに置かれる時、フリーズ状態のかわりにリリース状態になる。)ターン終了時に、あなたはバトルスペースのスクエアにあるこのカードを持ち主の手札に加える。このカードがスクエアから墓地に置かれる時、かわりにゲームから取り除く。
プレイに赤2・移動赤1の時点で赤単でしか使用不可能です。ブラストよりは強いけど赤単でないならレイザーを使うし。
番号:003 カード名:戦場に咲く花サラ レアリティ:C
色:赤
種別:ユニット
種族:ドール
タイミング:クイック
使用コスト:赤1無2
移動コスト:赤1無1
パワー:3500
スマッシュ:1
効果:
バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「ドール」のあなたのユニットのパワーを+1000する。
+1000されてうれしいドールはジャグリングパペットとアンしか知りません。そしてその2体ならベースを使ったほうがいいです。論外。
番号:004 カード名:硝煙を吹くフェアリー レアリティ:C
色:赤
種別:ユニット
種族:フェアリー
タイミング:クイック
使用コスト:赤1無2
移動コスト:赤1無1
パワー:3500
スマッシュ:1
効果:
中央エリアのスクエアにあるこのカード以外の種族「フェアリー」のあなたのユニットのパワーを+1000する。敵軍エリアのスクエアにあるこのカード以外の種族「フェアリー」のあなたのユニットのパワーを+2000する。
種族関係のカードではコロボックルの次に可能性のあるカード。理由はただフェアリーが今までも使われていたというだけなのだが。ただこいつのために赤を入れるかといわれると・・・ないな
番号:005 カード名:マスター一刀両断ブレード レアリティ:C
色:赤
種別:ユニット
種族:ブレードマスター
タイミング:クイック
使用コスト:赤1無3
移動コスト:赤1無1
パワー:5000
スマッシュ:1
効果:なし
4コスト5000が増えても仕方ないのです。ブレードマスターデッキにさえ入るか微妙。というかブレードマスターデッキがいない。
番号:006 カード名:シルバーワイズ・ドラゴン レアリティ:R
色:赤
種別:ユニット
種族:ドラゴン
タイミング:クイック
使用コスト:赤1無3
移動コスト:赤1無1
パワー:4500
スマッシュ:1
効果:
[無1、墓地にあるユニットを1枚選び、ゲームから取り除く] 《バトル》 ターン終了時まで、このカードのパワーを+500する。
べた褒めカードその2。こっちは赤1なのでタッチで使えるのが魅力。素のサイズも大きいので活躍の機会は多い。
番号:007 カード名:バン・ババン レアリティ:U
色:赤
種別:ユニット
種族:トロール
タイミング:クイック
使用コスト:赤2無3
移動コスト:赤1無1
パワー:5500
スマッシュ:2
効果:
このカードが手札からスクエアに置かれた時、あなたは自分のエネルギーゾーンにあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
構築だと5500というサイズは結構微妙。緑がはやるなら出番なし。何がはやれば出番があるかは知らないが。
番号:008 カード名:ガトリング・フェザー レアリティ:C
色:赤
種別:ユニット
種族:ハーピー
タイミング:クイック
使用コスト:赤1無4
移動コスト:赤1無1
パワー:5500
スマッシュ:1
効果:
このカードが手札からスクエアに置かれた時、あなたは中央エリアか敵軍エリアのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+3000する。
赤王では役に立ちました。それだけ
番号:009 カード名:マスター剣舞ブレード レアリティ:U
色:赤
種別:ユニット
種族:ブレードマスター
タイミング:クイック
使用コスト:赤3無3
移動コスト:赤1無2
パワー:6500
スマッシュ:2
効果:
このカードがスクエアに置かれた時、あなたは自分の山札の1番上のカードをプランゾーンとして表向きにする。
6500は強いが赤がここまでエネルギーを伸ばせるのかが微妙。緑と組むなら候補はほかにもいるし赤単なら↓を使ったほうがいい。
番号:010 カード名:ゴールドロイヤル・ドラゴン レアリティ:U
色:赤
種別:ユニット
種族:ドラゴン
タイミング:クイック
使用コスト:赤2無4
移動コスト:赤1無2
パワー:7500
スマッシュ:2
効果:
このカードが手札かプランゾーンからスクエアに置かれた時、このカード以外の種族「ドラゴン」のあなたのユニットがバトルスペースのスクエアに置かれていないならば、このカードを持ち主の墓地に置く。
[無1、墓地にあるユニットを1枚選び、ゲームから取り除く] 《バトル》 ターン終了時まで、このカードのパワーを+500する。
場に出るとタイガーアイ以上の動きをし始める怪物。赤単以外だとドラゴンの数などから使いにくい。門などで別のところから呼ぶのが吉。間違えて魔女で出さないように。
番号:001 カード名:ブロンズキッド・ドラゴン レアリティ:U
色:赤
種別:ユニット
種族:ドラゴン
タイミング:クイック
使用コスト:赤2
移動コスト:赤1
パワー:2000
スマッシュ:1
効果:
[無1、墓地にあるユニットを1枚選び、ゲームから取り除く] 《バトル》 ターン終了時まで、このカードのパワーを+500する。
辛口、といったけどいきなりべた褒め。こいつは強いです。というか2コストなのにパワーが2000あるのは何でなのでしょうか?ウイニー・中速など各種デッキに入りそうな期待の新人。
番号:002 カード名:閃光の魔炎ビーム レアリティ:G/R
色:赤
種別:ユニット
種族:フレイム
タイミング:クイック
使用コスト:赤2
移動コスト:赤1
パワー:500
スマッシュ:1
効果:
速攻(このカードがプレイされてスクエアに置かれる時、フリーズ状態のかわりにリリース状態になる。)ターン終了時に、あなたはバトルスペースのスクエアにあるこのカードを持ち主の手札に加える。このカードがスクエアから墓地に置かれる時、かわりにゲームから取り除く。
プレイに赤2・移動赤1の時点で赤単でしか使用不可能です。ブラストよりは強いけど赤単でないならレイザーを使うし。
番号:003 カード名:戦場に咲く花サラ レアリティ:C
色:赤
種別:ユニット
種族:ドール
タイミング:クイック
使用コスト:赤1無2
移動コスト:赤1無1
パワー:3500
スマッシュ:1
効果:
バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「ドール」のあなたのユニットのパワーを+1000する。
+1000されてうれしいドールはジャグリングパペットとアンしか知りません。そしてその2体ならベースを使ったほうがいいです。論外。
番号:004 カード名:硝煙を吹くフェアリー レアリティ:C
色:赤
種別:ユニット
種族:フェアリー
タイミング:クイック
使用コスト:赤1無2
移動コスト:赤1無1
パワー:3500
スマッシュ:1
効果:
中央エリアのスクエアにあるこのカード以外の種族「フェアリー」のあなたのユニットのパワーを+1000する。敵軍エリアのスクエアにあるこのカード以外の種族「フェアリー」のあなたのユニットのパワーを+2000する。
種族関係のカードではコロボックルの次に可能性のあるカード。理由はただフェアリーが今までも使われていたというだけなのだが。ただこいつのために赤を入れるかといわれると・・・ないな
番号:005 カード名:マスター一刀両断ブレード レアリティ:C
色:赤
種別:ユニット
種族:ブレードマスター
タイミング:クイック
使用コスト:赤1無3
移動コスト:赤1無1
パワー:5000
スマッシュ:1
効果:なし
4コスト5000が増えても仕方ないのです。ブレードマスターデッキにさえ入るか微妙。というかブレードマスターデッキがいない。
番号:006 カード名:シルバーワイズ・ドラゴン レアリティ:R
色:赤
種別:ユニット
種族:ドラゴン
タイミング:クイック
使用コスト:赤1無3
移動コスト:赤1無1
パワー:4500
スマッシュ:1
効果:
[無1、墓地にあるユニットを1枚選び、ゲームから取り除く] 《バトル》 ターン終了時まで、このカードのパワーを+500する。
べた褒めカードその2。こっちは赤1なのでタッチで使えるのが魅力。素のサイズも大きいので活躍の機会は多い。
番号:007 カード名:バン・ババン レアリティ:U
色:赤
種別:ユニット
種族:トロール
タイミング:クイック
使用コスト:赤2無3
移動コスト:赤1無1
パワー:5500
スマッシュ:2
効果:
このカードが手札からスクエアに置かれた時、あなたは自分のエネルギーゾーンにあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
構築だと5500というサイズは結構微妙。緑がはやるなら出番なし。何がはやれば出番があるかは知らないが。
番号:008 カード名:ガトリング・フェザー レアリティ:C
色:赤
種別:ユニット
種族:ハーピー
タイミング:クイック
使用コスト:赤1無4
移動コスト:赤1無1
パワー:5500
スマッシュ:1
効果:
このカードが手札からスクエアに置かれた時、あなたは中央エリアか敵軍エリアのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+3000する。
赤王では役に立ちました。それだけ
番号:009 カード名:マスター剣舞ブレード レアリティ:U
色:赤
種別:ユニット
種族:ブレードマスター
タイミング:クイック
使用コスト:赤3無3
移動コスト:赤1無2
パワー:6500
スマッシュ:2
効果:
このカードがスクエアに置かれた時、あなたは自分の山札の1番上のカードをプランゾーンとして表向きにする。
6500は強いが赤がここまでエネルギーを伸ばせるのかが微妙。緑と組むなら候補はほかにもいるし赤単なら↓を使ったほうがいい。
番号:010 カード名:ゴールドロイヤル・ドラゴン レアリティ:U
色:赤
種別:ユニット
種族:ドラゴン
タイミング:クイック
使用コスト:赤2無4
移動コスト:赤1無2
パワー:7500
スマッシュ:2
効果:
このカードが手札かプランゾーンからスクエアに置かれた時、このカード以外の種族「ドラゴン」のあなたのユニットがバトルスペースのスクエアに置かれていないならば、このカードを持ち主の墓地に置く。
[無1、墓地にあるユニットを1枚選び、ゲームから取り除く] 《バトル》 ターン終了時まで、このカードのパワーを+500する。
場に出るとタイガーアイ以上の動きをし始める怪物。赤単以外だとドラゴンの数などから使いにくい。門などで別のところから呼ぶのが吉。間違えて魔女で出さないように。
新弾入りのデッキをまわしてみた
2006年5月30日福岡の予選は6/11のG−proスタートなのでデッキを作り始めてみる。とりあえず赤単と黒緑をまわしてみた感想を
・ドラゴンはやっぱり強い
サイズもさることながらやはり強い墓地リムーブ能力。黒緑相手でもルドルフと冥界の門を封じれるだけで十分な働きをします。
・絨毯爆撃は微妙
タイガーアイに対してのときのみで活躍してました。ファザーも落とせるのですが、失恋の痛みなどによりそのときまで保持できずに負けるパターンが目立ちました。
・今後の黒緑
冥界の門とルドルフは微妙ですがファザーは十分に現役です。また、今後赤系のデッキがはやることを考えればゲンブが再び使われるようになるのではないかと思います。もっともそれは緑単だろ、という話もありますが・・・
・ドラゴンはやっぱり強い
サイズもさることながらやはり強い墓地リムーブ能力。黒緑相手でもルドルフと冥界の門を封じれるだけで十分な働きをします。
・絨毯爆撃は微妙
タイガーアイに対してのときのみで活躍してました。ファザーも落とせるのですが、失恋の痛みなどによりそのときまで保持できずに負けるパターンが目立ちました。
・今後の黒緑
冥界の門とルドルフは微妙ですがファザーは十分に現役です。また、今後赤系のデッキがはやることを考えればゲンブが再び使われるようになるのではないかと思います。もっともそれは緑単だろ、という話もありますが・・・
無念
2006年5月28日赤王は予選最終戦で敗れました。その後のフリーデュエルでは赤王陛下に勝ったんですけどね。同じデッキでもう一度やったら勝てるとは思えないけど。
さて、新弾についての話でも
とみーさんと話していて気づいたのですが今後のメタゲームは実はそこまで変わってはいないのではないか、と。コスト6以上を対象としたいじめカードが何枚かでましたが、このカードがあるからルドルフやファザーを使わないかというとそういうわけではないので。それを考えるに既存のデッキについてはメタゲームの変化は起こらないのではないかと考える次第です。
無論赤のドラゴンたちは除きますが、これらも既存のデッキに入るものではないので。
となると、新しいデッキ(各種種族デッキなど)を作ったとしても既存の緑・黒系のデッキを倒せるデッキでないとならず、そしてそのようなデッキが本当に製作できるのか?
まああと2ヶ月弱あるのでゆっくりと考えて見ます。
あとB社の社員の方と話すことができたのですが、会長はD−0ブログをよく見てまわっておりブログに意見を書くと聞いてもらえるかもしれないとのことです。というわけでお願いです。
「GP3名古屋の前日予選の横で赤王拝謁及び王位争奪挑戦権獲得決定戦を開催してください」
賛同してくださる方は上記の意見を自分のブログにも書いてアピールをお願いします。複数の人がお願いしたらかなうかもしれないので。
さて、新弾についての話でも
とみーさんと話していて気づいたのですが今後のメタゲームは実はそこまで変わってはいないのではないか、と。コスト6以上を対象としたいじめカードが何枚かでましたが、このカードがあるからルドルフやファザーを使わないかというとそういうわけではないので。それを考えるに既存のデッキについてはメタゲームの変化は起こらないのではないかと考える次第です。
無論赤のドラゴンたちは除きますが、これらも既存のデッキに入るものではないので。
となると、新しいデッキ(各種種族デッキなど)を作ったとしても既存の緑・黒系のデッキを倒せるデッキでないとならず、そしてそのようなデッキが本当に製作できるのか?
まああと2ヶ月弱あるのでゆっくりと考えて見ます。
あとB社の社員の方と話すことができたのですが、会長はD−0ブログをよく見てまわっておりブログに意見を書くと聞いてもらえるかもしれないとのことです。というわけでお願いです。
「GP3名古屋の前日予選の横で赤王拝謁及び王位争奪挑戦権獲得決定戦を開催してください」
賛同してくださる方は上記の意見を自分のブログにも書いてアピールをお願いします。複数の人がお願いしたらかなうかもしれないので。