期待の新人登場!
2006年5月26日無論ビームのほうではなくてドラゴンのほう。
シルバーワイズ・ドラゴン
コスト:赤1無3 移動:赤1無1
パワー:4500 スマッシュ:1
タイミング:クイック 種族:ドラゴン
(無1、墓地のユニット1枚をリムーブ:バトル)ターンエンドまで+500。
やっと墓地破壊が出ました。しかもかなり使えるレベルです。これでもうバンパイヤどもには負けません!・・・幽鬼の谷にはあまり効果がないけどね。
しかし、イラストだけ見れば全然売れそうにないなあ・・・
シルバーワイズ・ドラゴン
コスト:赤1無3 移動:赤1無1
パワー:4500 スマッシュ:1
タイミング:クイック 種族:ドラゴン
(無1、墓地のユニット1枚をリムーブ:バトル)ターンエンドまで+500。
やっと墓地破壊が出ました。しかもかなり使えるレベルです。これでもうバンパイヤどもには負けません!・・・幽鬼の谷にはあまり効果がないけどね。
しかし、イラストだけ見れば全然売れそうにないなあ・・・
FFを買ってしまったため更新がなくなってます。
タイトルは無論新弾の黒いカード2枚について。
断罪時計ハングドマン
コスト:黒3無3 移動:黒1無2
種族:デビルクロック
パワー:6500 スマッシュ:2
タイミング:クイック
このカードが場に出たときプランをめくる。
怪盗紳士シュタインメッツ
コスト:黒2無4 移動:黒1無2
種族:バンパイア
パワー:6500 スマッシュ:2
タイミング:クイック
このカードが場に出たときに自分でバンパイアをコントロールしていたら、このカードを墓地へ。
(黒1無1、ノーマル)墓地から手札に戻す。
ディメンション0には基本となるサイズがあります。4コスト5000スマッシュ1などです。今までは6コストスマッシュ2のユニットはパワー6000が基本で能力がついて下がったりするパターンでした。ところがこの2枚パワーが6500と書いてあります。しかもデメリットらしいデメリットが書いてありません。今回の新弾で緑はかなりいじめられてますが黒が放逐される日は遠そうです。
タイトルは無論新弾の黒いカード2枚について。
断罪時計ハングドマン
コスト:黒3無3 移動:黒1無2
種族:デビルクロック
パワー:6500 スマッシュ:2
タイミング:クイック
このカードが場に出たときプランをめくる。
怪盗紳士シュタインメッツ
コスト:黒2無4 移動:黒1無2
種族:バンパイア
パワー:6500 スマッシュ:2
タイミング:クイック
このカードが場に出たときに自分でバンパイアをコントロールしていたら、このカードを墓地へ。
(黒1無1、ノーマル)墓地から手札に戻す。
ディメンション0には基本となるサイズがあります。4コスト5000スマッシュ1などです。今までは6コストスマッシュ2のユニットはパワー6000が基本で能力がついて下がったりするパターンでした。ところがこの2枚パワーが6500と書いてあります。しかもデメリットらしいデメリットが書いてありません。今回の新弾で緑はかなりいじめられてますが黒が放逐される日は遠そうです。
対象にならない・・・強いのか弱いのか。
現行で対象を取りそうなカードはサキュバスや手紙などの黒ストラテジーとトロールやノヴァなどの赤ストラテジー、ほかにはドールや馬など。まあこのサイズだとすべてどうでもいい感じなのでダメっぽいです。ただ、この左右を囲むような位置にぴったりあてはまるイラストだけのカードがあるため(From Gamersから)そいつが6コスト5500スマッシュ2対象にならない、とかだと大変なことに・・・
現行で対象を取りそうなカードはサキュバスや手紙などの黒ストラテジーとトロールやノヴァなどの赤ストラテジー、ほかにはドールや馬など。まあこのサイズだとすべてどうでもいい感じなのでダメっぽいです。ただ、この左右を囲むような位置にぴったりあてはまるイラストだけのカードがあるため(From Gamersから)そいつが6コスト5500スマッシュ2対象にならない、とかだと大変なことに・・・
ついに赤いカード
2006年5月19日とおもったら野球ですか?しかも野○ですか?これが強いかはともかくとして、ボンガ・ボンガは立場がないですね。
で、もう1まいの絨毯爆撃。バルカンとゲンブは落とせないものの4エネでトラやパパが落ちるのは偉大。この6コスト以上メタカードの増加により再びゲンブも目立ってくるかも。
1つだけ言っておきますがやっぱりこのカードくらいでクレーターメーカーの禁止を解除したら怒りますよ?
で、もう1まいの絨毯爆撃。バルカンとゲンブは落とせないものの4エネでトラやパパが落ちるのは偉大。この6コスト以上メタカードの増加により再びゲンブも目立ってくるかも。
1つだけ言っておきますがやっぱりこのカードくらいでクレーターメーカーの禁止を解除したら怒りますよ?
1本制へ
2006年5月18日温泉につかってまったりしていたら大変なニュースが飛び込んできました。
http://www.dimension-zero.com/topics/060518_grandprix3.html
今度からGP予選はサイドなしということになります。ウイニーが有利といえなくもない。
私自身は2本制に賛成でしたが、店への負担を減らすという意味では1本制やむなしというところでしょうか。前日予選は2本制でいい気もしますが。
問題は人数に対して何回戦で行うのか、ということ。16人以下のときに4回戦だとただのシングルエリミネーションです。まあ3本制でやってもやっぱりただのシングルエリミネーションなのですが・・・
http://www.dimension-zero.com/topics/060518_grandprix3.html
今度からGP予選はサイドなしということになります。ウイニーが有利といえなくもない。
私自身は2本制に賛成でしたが、店への負担を減らすという意味では1本制やむなしというところでしょうか。前日予選は2本制でいい気もしますが。
問題は人数に対して何回戦で行うのか、ということ。16人以下のときに4回戦だとただのシングルエリミネーションです。まあ3本制でやってもやっぱりただのシングルエリミネーションなのですが・・・
ただいま就職活動中
2006年5月18日現在諏訪湖のよく見える宿で温泉につかってます。
・・・本当に就職活動だよ?
・D−0新弾カード
ベイビーは弱すぎ。よくてサイド要員。ただ高コストのカードをメタったカードが何枚かあるけど赤にもあるのかな?
バッドガイは・・・どうなんだろう?↑のような高コストカードメタが進めばあるいは?
・・・本当に就職活動だよ?
・D−0新弾カード
ベイビーは弱すぎ。よくてサイド要員。ただ高コストのカードをメタったカードが何枚かあるけど赤にもあるのかな?
バッドガイは・・・どうなんだろう?↑のような高コストカードメタが進めばあるいは?
今日のカード
2006年5月17日テキストは公式サイトを見てください。
・商店街を守る獅子
名前が謎。今まで獅子が使われていなかったことを考えると・・ダメっぽい。使えるといった人はデッキ組んでください。私はシュシュだけで十分です。
・無限海溝
微妙。5エネ残してエンド→相手がメインにユニットプレイ→その前に無限海溝→トラやホリプパど〜ん
と決まればいいけどまず無理だと思います。
・商店街を守る獅子
名前が謎。今まで獅子が使われていなかったことを考えると・・ダメっぽい。使えるといった人はデッキ組んでください。私はシュシュだけで十分です。
・無限海溝
微妙。5エネ残してエンド→相手がメインにユニットプレイ→その前に無限海溝→トラやホリプパど〜ん
と決まればいいけどまず無理だと思います。
聖母宮の魔女のイラストを見忘れました。仕方ないので今日のカードから。
細い葉の柳シュシュ
コスト:緑1無2
移動コスト:緑2
種族:コロボックル
タイミング:クイック
パワー:4000 スマッシュ:1
能力:このカード以外のコロボックルに以下の2つの能力
・加速
・死んだらエネルギーへ
かわいいコロボックルが増えました。今度は少年じゃないよね?
能力は・・・強いねえ。益々エルフがダメ生物に見えてきた。今後コロボックルがトーナメントにあふれかえることを願います。
次
ジャイアントスイング
ストラテジー
コスト:緑2無4
タイミング:クイック
効果:パワー6000以上をエネルギーゾーンへ。その後このカードをエネルギーゾーンへ。
(エネルギーゾーン効果)破壊されても場に残る
B社さんへ。この程度のカードでクレーターメーカーの禁止を解いたら怒りますよ?最低でもクレーターメーカーより軽いか能力的に使えるものにしてもらわないと。
細い葉の柳シュシュ
コスト:緑1無2
移動コスト:緑2
種族:コロボックル
タイミング:クイック
パワー:4000 スマッシュ:1
能力:このカード以外のコロボックルに以下の2つの能力
・加速
・死んだらエネルギーへ
かわいいコロボックルが増えました。今度は少年じゃないよね?
能力は・・・強いねえ。益々エルフがダメ生物に見えてきた。今後コロボックルがトーナメントにあふれかえることを願います。
次
ジャイアントスイング
ストラテジー
コスト:緑2無4
タイミング:クイック
効果:パワー6000以上をエネルギーゾーンへ。その後このカードをエネルギーゾーンへ。
(エネルギーゾーン効果)破壊されても場に残る
B社さんへ。この程度のカードでクレーターメーカーの禁止を解いたら怒りますよ?最低でもクレーターメーカーより軽いか能力的に使えるものにしてもらわないと。
GP2予想・結果発表
2006年5月12日公式サイトにGP2のデッキ分布が発表されました。私の予想は
黒緑:25%(↓) 減少しても最大勢力の可能性は高い
緑単:25%(↑) 緑黒をメタって増加
黒単:15%(→) 緑単の増加を考えると減少はしない
白系:15%(↑) これも緑単の増加にあわせて増加
青緑:10%(↓) 多少減少、但し緑単タッチ青になるかも
赤系:10%(↑) 増加・・・するのか?
で、結果
黒緑 29.79%
緑 16.75%
黒 15.25%
青緑 13.48%
赤黒 7.45%
赤緑 3.55%
白緑 3.19%
赤青 2.48%
その他 8.06%
緑がちと少ないがおおむね正解。白がいなかったことを除けば。
しかし鳥男率64.54%ですか・・・
黒緑:25%(↓) 減少しても最大勢力の可能性は高い
緑単:25%(↑) 緑黒をメタって増加
黒単:15%(→) 緑単の増加を考えると減少はしない
白系:15%(↑) これも緑単の増加にあわせて増加
青緑:10%(↓) 多少減少、但し緑単タッチ青になるかも
赤系:10%(↑) 増加・・・するのか?
で、結果
黒緑 29.79%
緑 16.75%
黒 15.25%
青緑 13.48%
赤黒 7.45%
赤緑 3.55%
白緑 3.19%
赤青 2.48%
その他 8.06%
緑がちと少ないがおおむね正解。白がいなかったことを除けば。
しかし鳥男率64.54%ですか・・・
ドリアン日程決定!
2006年5月10日本日3度目の更新。
ドリアンの日が決定しました。
5/28(日)にGーproであるそうです。
これからは赤単のことしか考えれません!!
・・・チーム戦のデッキ考えないと・・・
ドリアンの日が決定しました。
5/28(日)にGーproであるそうです。
これからは赤単のことしか考えれません!!
・・・チーム戦のデッキ考えないと・・・
PS3とWiiとスクエニ
2006年5月10日PS3たかいな〜とおもったが一般の意見は
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060510-00000003-cnet-sci
とのこと。というかBlu-Ray プレイヤーが高すぎ。DVDプレイヤーのようにすぐに安くなる気もするが。
これに対して任天堂は
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060510-00000001-cnet-sci
コントローラーを振り回すのはどうかと思います。個人的にはこれまでの任天堂のゲームをDLできる機能が気になる。
んで、それに対するスクエニの対応は
http://dailynews.yahoo.co.jp/fc/entertainment/electronic_entertainment_expo/
両天秤。ただしドラクエは9ではなく神剣・・・。FFの主人公が女性になる、の情報に期待。
で、何が言いたいのかというと
半熟英雄5はどっちで出るんですか?
ではなくて
トライアさまのゲームはどっちで出るんですか?
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060510-00000003-cnet-sci
とのこと。というかBlu-Ray プレイヤーが高すぎ。DVDプレイヤーのようにすぐに安くなる気もするが。
これに対して任天堂は
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060510-00000001-cnet-sci
コントローラーを振り回すのはどうかと思います。個人的にはこれまでの任天堂のゲームをDLできる機能が気になる。
んで、それに対するスクエニの対応は
http://dailynews.yahoo.co.jp/fc/entertainment/electronic_entertainment_expo/
両天秤。ただしドラクエは9ではなく神剣・・・。FFの主人公が女性になる、の情報に期待。
で、何が言いたいのかというと
半熟英雄5はどっちで出るんですか?
ではなくて
トライアさまのゲームはどっちで出るんですか?
とりあえずデッキレシピから
2006年5月5日GP2で使ったデッキ
〜赤いカード〜
「特攻戦鬼韋駄天丸」 3
「ウンバ・ウンバ」 3
「ライトニング・スナイパー」 3
「刹那の魔炎レイザー」 2
「神速の魔炎ブラスト」 3
「爆砕の魔炎バーン」 3
「自走戦鬼大砲蜘蛛」 3
「ノヴァ・コマンド」 2
「トロール流砲撃術」 3
〜黒いカード〜
「イビルアイ・サージェント」 3
「スパイク・ガールズ」 3
「真夜中の狩人ミュラー」 3
「冥界の門」 3
「失恋の痛み」 3
赤黒のビートダウンデッキ。GP1のデッキとあまり変わっていないのはなぜでしょう?以下突っ込みどころ
・「神速の魔炎ブラスト」の採用
今回の最大のミス。プラン効率の低下を招くどころか赤エネルギーの数の関係で2歩動けないこともしばしば。直前で変えたのはミスでした。
・「全軍突撃」の不採用
こっちは割りと正解。突撃だと勝っている局面も複数あったが、ノヴァコマンドじゃないと負けている局面も多数あったので問題なし。↑とあわせて考えるとブラストの枠を突撃にするのが正解だった。
デッキ構築に関しての反省はこんなところか?
〜赤いカード〜
「特攻戦鬼韋駄天丸」 3
「ウンバ・ウンバ」 3
「ライトニング・スナイパー」 3
「刹那の魔炎レイザー」 2
「神速の魔炎ブラスト」 3
「爆砕の魔炎バーン」 3
「自走戦鬼大砲蜘蛛」 3
「ノヴァ・コマンド」 2
「トロール流砲撃術」 3
〜黒いカード〜
「イビルアイ・サージェント」 3
「スパイク・ガールズ」 3
「真夜中の狩人ミュラー」 3
「冥界の門」 3
「失恋の痛み」 3
赤黒のビートダウンデッキ。GP1のデッキとあまり変わっていないのはなぜでしょう?以下突っ込みどころ
・「神速の魔炎ブラスト」の採用
今回の最大のミス。プラン効率の低下を招くどころか赤エネルギーの数の関係で2歩動けないこともしばしば。直前で変えたのはミスでした。
・「全軍突撃」の不採用
こっちは割りと正解。突撃だと勝っている局面も複数あったが、ノヴァコマンドじゃないと負けている局面も多数あったので問題なし。↑とあわせて考えるとブラストの枠を突撃にするのが正解だった。
デッキ構築に関しての反省はこんなところか?