Marjhan/HL
2006年3月14日本当にこの名前のカードがあったりする。
で、昨日は新しいD−0のデッキを作ったのになぜかぶんぶんへ。面子はカイザー、チキン、山根
結果ー60ほど。ツモられすぎ。むしろよくこれだけですんだものだ。
マジックの話。おもむろに浜松に行きたくなりました。チームメイトを探してる人とかいる?(PTQを含む)
調べてみたらGPTって4/2なのね・・・さとー
で、昨日は新しいD−0のデッキを作ったのになぜかぶんぶんへ。面子はカイザー、チキン、山根
結果ー60ほど。ツモられすぎ。むしろよくこれだけですんだものだ。
マジックの話。おもむろに浜松に行きたくなりました。チームメイトを探してる人とかいる?(PTQを含む)
調べてみたらGPTって4/2なのね・・・さとー
オロゾフウイニーを組もうと思いPTのレシピを見る。
テイサが入っているの4位の人だけかよ・・・
まあ、まったく気にせずに組もうと思います。というわけで誰か
・白黒ギルドランド:2
・幽霊議員:3〜4
・闇の腹心:4
・十手:3
トレードor貸して下さい。特に幽霊議員。
テイサが入っているの4位の人だけかよ・・・
まあ、まったく気にせずに組もうと思います。というわけで誰か
・白黒ギルドランド:2
・幽霊議員:3〜4
・闇の腹心:4
・十手:3
トレードor貸して下さい。特に幽霊議員。
「赤」 其れはたぎる己の血潮の色
「赤」 其れは大地に流れる岩の色
「赤」 其れは星を統べる王の色
「赤」 其れは正義を愛する龍の色
「赤」 其れは刹那を焼く紅蓮の色
「赤」 其れは希望を照らす導標の色
「赤」 其れは弱きを護る腕の色
「赤」 其れは氷野を融かす母の色
「赤」 其れは無垢を恐れぬ意志の色
赤を制する者。赤を統べる者。赤を極むる者を決める決定戦。
「赤王-King Of Red-」を決する大会が今始まる。
赤を使いし者は集うがいい。己の持つ熱き魂の色を込め、頂上へと上り詰めろ。
幾多の戦いの其の先に「赤王-King Of Red-」の称号は降り注ぐ。
「赤王-King Of Red-決定戦」 Coming Soon・・・
どりあん。どりあん。下参照
「赤」 其れは大地に流れる岩の色
「赤」 其れは星を統べる王の色
「赤」 其れは正義を愛する龍の色
「赤」 其れは刹那を焼く紅蓮の色
「赤」 其れは希望を照らす導標の色
「赤」 其れは弱きを護る腕の色
「赤」 其れは氷野を融かす母の色
「赤」 其れは無垢を恐れぬ意志の色
赤を制する者。赤を統べる者。赤を極むる者を決める決定戦。
「赤王-King Of Red-」を決する大会が今始まる。
赤を使いし者は集うがいい。己の持つ熱き魂の色を込め、頂上へと上り詰めろ。
幾多の戦いの其の先に「赤王-King Of Red-」の称号は降り注ぐ。
「赤王-King Of Red-決定戦」 Coming Soon・・・
どりあん。どりあん。下参照
http://dimension-zero.com/news/index.html
3/15日を「独立記念日」としてD−0のすべてのプレイヤーとともに永遠に祝ってゆきたいと思います。
というぐらいに「大巨人クレーター・メーカー」の禁止はうれしいです。このことによる具体的なメタゲームの変化はをまとめてみました。
・緑黒の大幅な弱体化
環境の支配者であった緑黒は大きく弱体せざるを得ません。というより、黒の相棒として緑を選択する必要性がなくなっています。今後も緑黒デッキ自体は見ることになるでしょうが、これは従来のいわゆるクレーター・ミュラーではなく緑単+黒の形になっていくのではないでしょうか?
・青緑の緑の必要性の消滅
エネルギー加速とスマッシュ要員用に緑の入っていた青緑ですが、クレーターがいない以上エネ加速をする必要はあまり大きくありません。今後は緑の部分がほかの色に変わった歌劇場デッキなどが多く出てくるのではないでしょうか?(もちろん緑が候補のひとつであることにかわりはないのですが)
・ウイニーデッキの復権?
各地でウイニーデッキの復権が叫ばれていますがどうでしょうか?確かに最大のガンであるクレーターは消えました、がもうひとつのガンであるミュラー・ダミアンはいまだ現役です。またクレーターが消えたことにより単純に黒単デッキの地位が向上するため、しばらくの間はウイニーデッキはきついかもしれません。ただ、青白などのクレーターに弱かった遅いデッキがはやってくるようならそのときこそ出番だと思います。
・黒単の浮上
上でも言いましたがグランプリで緑の入っていないデッキでほぼ唯一大勢力だった黒単が、今後のメタゲームで一番のデッキであると考えるのは当然のことです。といっても単純に黒単といっても内容に差があるのでひとくくりにはできませんが。
・まとめ
メタゲームが混沌とするのは想像に硬くありません。グランプリ予選前に大きな大会に出たい九州の人は第一回KKCにご参加ください(さりげなく?宣伝)
というぐらいに「大巨人クレーター・メーカー」の禁止はうれしいです。このことによる具体的なメタゲームの変化はをまとめてみました。
・緑黒の大幅な弱体化
環境の支配者であった緑黒は大きく弱体せざるを得ません。というより、黒の相棒として緑を選択する必要性がなくなっています。今後も緑黒デッキ自体は見ることになるでしょうが、これは従来のいわゆるクレーター・ミュラーではなく緑単+黒の形になっていくのではないでしょうか?
・青緑の緑の必要性の消滅
エネルギー加速とスマッシュ要員用に緑の入っていた青緑ですが、クレーターがいない以上エネ加速をする必要はあまり大きくありません。今後は緑の部分がほかの色に変わった歌劇場デッキなどが多く出てくるのではないでしょうか?(もちろん緑が候補のひとつであることにかわりはないのですが)
・ウイニーデッキの復権?
各地でウイニーデッキの復権が叫ばれていますがどうでしょうか?確かに最大のガンであるクレーターは消えました、がもうひとつのガンであるミュラー・ダミアンはいまだ現役です。またクレーターが消えたことにより単純に黒単デッキの地位が向上するため、しばらくの間はウイニーデッキはきついかもしれません。ただ、青白などのクレーターに弱かった遅いデッキがはやってくるようならそのときこそ出番だと思います。
・黒単の浮上
上でも言いましたがグランプリで緑の入っていないデッキでほぼ唯一大勢力だった黒単が、今後のメタゲームで一番のデッキであると考えるのは当然のことです。といっても単純に黒単といっても内容に差があるのでひとくくりにはできませんが。
・まとめ
メタゲームが混沌とするのは想像に硬くありません。グランプリ予選前に大きな大会に出たい九州の人は第一回KKCにご参加ください(さりげなく?宣伝)
PTQのレポート
2006年3月6日書こうと思っていたけどカードプールが犯罪的に強く書く意味がないため省略。あんなパックもらえばJapanやワニでも勝てるよ・・・
決勝ドラフトは2没。引きがしょぼすぎた。
決勝ドラフトは2没。引きがしょぼすぎた。
・QMA
サンダースメダルをゲットしました。レアすぎ。
・D−0
ネットを見て回ると団結デッキの団結つきのカードの枚数が8〜12枚程度なんですがエビデッキにエビシーフ22枚はやっぱりやりすぎなんですかね?エビに関してはこれぐらいいてもいいと思うけど・・・
・Mtg
今度の日曜日はPTQに参加します。主要メンバーがPTに行っている上に
地雷王→三国志
Gabe→松山で権利取ってる。
後はよほどのパックを引かなければ勝てそうです。いつもそんなパックを引いていますが
サンダースメダルをゲットしました。レアすぎ。
・D−0
ネットを見て回ると団結デッキの団結つきのカードの枚数が8〜12枚程度なんですがエビデッキにエビシーフ22枚はやっぱりやりすぎなんですかね?エビに関してはこれぐらいいてもいいと思うけど・・・
・Mtg
今度の日曜日はPTQに参加します。主要メンバーがPTに行っている上に
地雷王→三国志
Gabe→松山で権利取ってる。
後はよほどのパックを引かなければ勝てそうです。いつもそんなパックを引いていますが
公式サイトから
◆I-2 004 雷光イメラッ
◆I-2 008 秋の風スムレラ
適用開始日:2006.3.1
(修正前)
種族:コロポックル
(修正後)
種族:コロボックル
≪修正事由≫
誤字を修正いたしました。
もしかして昨日私がどっちが正しいんですか?とメールしたからか・・・?とりあえずHPのタイトルを変更する必要はなさそうです。
◆I-2 004 雷光イメラッ
◆I-2 008 秋の風スムレラ
適用開始日:2006.3.1
(修正前)
種族:コロポックル
(修正後)
種族:コロボックル
≪修正事由≫
誤字を修正いたしました。
もしかして昨日私がどっちが正しいんですか?とメールしたからか・・・?とりあえずHPのタイトルを変更する必要はなさそうです。
>D0最初のパックはコロボックルである
しかし2つ目のパックではコロポックルになっている。
「ボ」と「ポ」が違う
3つ目以降のパックで出るであろう種族強化効果ではどう対処されるのだろう
あっ、「もちろん」コロボックル推進委員会といっている皆様ならとっくにお気ずきですよね?
気付いていませんでした。で、調べてみました。
確かにベーシックでは種族が「コロボックル」なのに対しエキスパンション1では「コロポックル」になってますね。さらに問題なのはベーシックのフレーバーテキスト。例えばトゥペケンヌペは種族が「コロボックル」なのにフレーバーでは「コロポックル」になってます。
ちなみにgoogleでそれぞれ検索したところ「コロボックル」332000件に対し「コロポックル」105000件。また英語で書くとcolobockleとなり、読みは「コロボックル」。とはいえもともとコロボックルはアイヌ語で「落ち葉の下の人」という意味。つまり英語は関係ないまである。うーん?
B社に聞いてみようか。昨日スムレラについてのメールを送ったやつ誰だよ、と書いた気もするが。
しかし2つ目のパックではコロポックルになっている。
「ボ」と「ポ」が違う
3つ目以降のパックで出るであろう種族強化効果ではどう対処されるのだろう
あっ、「もちろん」コロボックル推進委員会といっている皆様ならとっくにお気ずきですよね?
気付いていませんでした。で、調べてみました。
確かにベーシックでは種族が「コロボックル」なのに対しエキスパンション1では「コロポックル」になってますね。さらに問題なのはベーシックのフレーバーテキスト。例えばトゥペケンヌペは種族が「コロボックル」なのにフレーバーでは「コロポックル」になってます。
ちなみにgoogleでそれぞれ検索したところ「コロボックル」332000件に対し「コロポックル」105000件。また英語で書くとcolobockleとなり、読みは「コロボックル」。とはいえもともとコロボックルはアイヌ語で「落ち葉の下の人」という意味。つまり英語は関係ないまである。うーん?
B社に聞いてみようか。昨日スムレラについてのメールを送ったやつ誰だよ、と書いた気もするが。
Q:ケイオス・コマンド(099)デス・コマンド(039)などコマンドカードについて
まず、リリース状態の自分のユニットを移動することを宣言します。移動が解決され
る前に、このカードを使用し、移動しようとしているユニットをフリーズします。移
動は解決されますか?
A:はい、解決されます。
ユニットの移動を宣言する時には、そのユニットはリリース状態でなければなりませ
ん。しかし、ユニットの移動が解決される時には、ユニットがフリーズ状態でも、移
動は適正に解決されます。
質問の例の場合、まず移動が宣言されてスタックに乗る → そのユニットがフリーズ
されてコストが支払われることで、このカードがスタックに乗る → このカードが解
決される → 移動が解決されてそのユニットが「リリース状態で」移動先のスクエア
に置かれる、という順番で解決されます。
試験に出るので覚えておくように。つまり移動にスタックでレストアコマンドを使うと+4000でアタックできるということ。各種ソウルの立場がありません。
おまけ
Q:秋の風スムレラ(008)について
A:少年です
公式に回答されました。というか質問したの誰だよ・・・
まず、リリース状態の自分のユニットを移動することを宣言します。移動が解決され
る前に、このカードを使用し、移動しようとしているユニットをフリーズします。移
動は解決されますか?
A:はい、解決されます。
ユニットの移動を宣言する時には、そのユニットはリリース状態でなければなりませ
ん。しかし、ユニットの移動が解決される時には、ユニットがフリーズ状態でも、移
動は適正に解決されます。
質問の例の場合、まず移動が宣言されてスタックに乗る → そのユニットがフリーズ
されてコストが支払われることで、このカードがスタックに乗る → このカードが解
決される → 移動が解決されてそのユニットが「リリース状態で」移動先のスクエア
に置かれる、という順番で解決されます。
試験に出るので覚えておくように。つまり移動にスタックでレストアコマンドを使うと+4000でアタックできるということ。各種ソウルの立場がありません。
おまけ
Q:秋の風スムレラ(008)について
A:少年です
公式に回答されました。というか質問したの誰だよ・・・
新弾レビュー:2
2006年2月27日番号:011 カード名:投擲戦鬼竜巻王 レアリティ:R
種別:ユニット
種族:サラマンダー
タイミング:クイック
使用コスト:赤1無5
移動コスト:赤1無2
パワー:7000
スマッシュ:1
効果:
[赤1無1] 《ノーマル》 あなたはこのカードと隣接するバトルスペースのスクエアにある対象の自分のユニットを1枚選び、このカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアに、リリース状態で置く。ターン終了時に、あなたはそのユニットを持ち主の墓地に置く。
貪欲丸がいなければねぇ・・・むしろパワー7000にちょっと期待
番号:012 カード名:マスター千手ブレード レアリティ:R
種別:ユニット
種族:ブレードマスター
タイミング:クイック
使用コスト:赤1無6
移動コスト:赤1無2
パワー:6000
スマッシュ:2
効果:
プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。)
バトルスペースのスクエアにあるすべての種族「ブレードマスター」のあなたのユニットのスマッシュを+1する。
能力自体は強いのですが問題は狙ったタイミングでプレイできないこと。あと手札に引いた後の処理
番号:013 カード名:ツインバイト・ドラゴン レアリティ:R
種別:ユニット
種族:ドラゴン
タイミング:クイック
使用コスト:赤3無5
移動コスト:赤1無3
パワー:6500
スマッシュ:3
効果:なし
スカルティラノさえいなければ・・・やつのせいで夢さえも失いました。早く死んで転生してください。
番号:014 カード名:剣士道場 レアリティ:C
種別:ベース
タイミング:クイック
使用コスト:赤1無1
効果:
このカードと同じラインのバトルスペースのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+1000し、種族に「ブレードマスター」を加える。ただし、それまで持っていた種族も失われずに残る。
ブレードマスターになることで得られるメリットが事実上死んだときに3000点であることを考えると・・・よわいねぇ
番号:015 カード名:王家の墓標 レアリティ:U
種別:ベース
タイミング:クイック
使用コスト:赤2無3
効果:
このカードと同じラインのバトルスペースのスクエアにあなたのユニットが置かれた時、あなたは[無1]を支払ってよい。そうした場合、そのユニットをリリースする。
もとから赤のベースに期待なんてしてませんから
番号:016 カード名:フレイム・ソウル レアリティ:C
種別:ストラテジー
タイミング:クイック
使用コスト:赤1
効果:
あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、リリースする。
プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。)
あなたのユニットがプレイされてスクエアに置かれる時、フリーズ状態のかわりにリリース状態になる。
絵がかわいい。ほかに何か?
番号:017 カード名:ブレードマスター・タクティクス レアリティ:R
種別:ストラテジー
タイミング:バトル
使用コスト:赤1無2
効果:
あなたは自分の墓地にある対象の赤のカードを1枚選び、持ち主のプランゾーンにあるカードを裏向きにした後、持ち主の山札の1番上にプランゾーンとして表向きで置く。このカードをゲームから取り除く。
現時点でtopにつみたいのは
・ブレードマスター各種
・ライトニング・スカウト
・メガトンパンチ
・フレイム軍団
くらい。それを考えると・・・微妙。赤単なら2枚ぐらい入れていてもいいかも。
番号:018 カード名:全軍突撃 レアリティ:U
種別:ストラテジー
タイミング:ノーマル
使用コスト:赤1無1
効果:
バトルスペースのスクエアにあるすべてのあなたのユニットに、ターン終了時まで、以下の能力を与える。『このカードが攻撃した時、ターン終了時まで、このカードのパワーを+5000する。』
強いような弱いような・・・アタック時限定なので守りに使えない点は評価マイナス。ただ+5000というのはうまくはまるとゲームが終わるので今後のメタに期待。
番号:019 カード名:ノヴァ・コマンド レアリティ:C
種別:ストラテジー
タイミング:バトル
使用コスト:赤1
効果:
[バトルスペースのスクエアにあるリリース状態のあなたのユニットをX枚選び、フリーズする] あなたはこのカードのコストとしてフリーズしたユニットのうち1枚と同じラインのバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、X*4000のダメージを与える。
赤とは思えないほど強いストラテジー。限定的とはいえ1コストでゲンブさえ落とせるのは高評価。これが使いにくいデッキはメガトンパンチをどうぞ。
番号:020 カード名:メガトン・パンチ レアリティ:R
種別:ストラテジー
タイミング:バトル 使用コスト:赤2無4
効果:
あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、8000のダメージを与える。
プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。)
このカードがプランゾーンに置かれている場合、このカードの使用コストは[赤1無2]である。
自分にユニットがいなくても打てる8000点火力。文句なしに強いです。ただこれでやっと1弾のときの黒においついただけという話も・・・
まとめ:黒以外の3色があまりいいカードを手に入れられなかったのに対し、赤は黒についで確実に強化されました。ただいまだにユニットに多少難があり、またアドバンテージを取るカードも存在しないため補色が必要になると思います。
種別:ユニット
種族:サラマンダー
タイミング:クイック
使用コスト:赤1無5
移動コスト:赤1無2
パワー:7000
スマッシュ:1
効果:
[赤1無1] 《ノーマル》 あなたはこのカードと隣接するバトルスペースのスクエアにある対象の自分のユニットを1枚選び、このカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアに、リリース状態で置く。ターン終了時に、あなたはそのユニットを持ち主の墓地に置く。
貪欲丸がいなければねぇ・・・むしろパワー7000にちょっと期待
番号:012 カード名:マスター千手ブレード レアリティ:R
種別:ユニット
種族:ブレードマスター
タイミング:クイック
使用コスト:赤1無6
移動コスト:赤1無2
パワー:6000
スマッシュ:2
効果:
プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。)
バトルスペースのスクエアにあるすべての種族「ブレードマスター」のあなたのユニットのスマッシュを+1する。
能力自体は強いのですが問題は狙ったタイミングでプレイできないこと。あと手札に引いた後の処理
番号:013 カード名:ツインバイト・ドラゴン レアリティ:R
種別:ユニット
種族:ドラゴン
タイミング:クイック
使用コスト:赤3無5
移動コスト:赤1無3
パワー:6500
スマッシュ:3
効果:なし
スカルティラノさえいなければ・・・やつのせいで夢さえも失いました。早く死んで転生してください。
番号:014 カード名:剣士道場 レアリティ:C
種別:ベース
タイミング:クイック
使用コスト:赤1無1
効果:
このカードと同じラインのバトルスペースのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+1000し、種族に「ブレードマスター」を加える。ただし、それまで持っていた種族も失われずに残る。
ブレードマスターになることで得られるメリットが事実上死んだときに3000点であることを考えると・・・よわいねぇ
番号:015 カード名:王家の墓標 レアリティ:U
種別:ベース
タイミング:クイック
使用コスト:赤2無3
効果:
このカードと同じラインのバトルスペースのスクエアにあなたのユニットが置かれた時、あなたは[無1]を支払ってよい。そうした場合、そのユニットをリリースする。
もとから赤のベースに期待なんてしてませんから
番号:016 カード名:フレイム・ソウル レアリティ:C
種別:ストラテジー
タイミング:クイック
使用コスト:赤1
効果:
あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、リリースする。
プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。)
あなたのユニットがプレイされてスクエアに置かれる時、フリーズ状態のかわりにリリース状態になる。
絵がかわいい。ほかに何か?
番号:017 カード名:ブレードマスター・タクティクス レアリティ:R
種別:ストラテジー
タイミング:バトル
使用コスト:赤1無2
効果:
あなたは自分の墓地にある対象の赤のカードを1枚選び、持ち主のプランゾーンにあるカードを裏向きにした後、持ち主の山札の1番上にプランゾーンとして表向きで置く。このカードをゲームから取り除く。
現時点でtopにつみたいのは
・ブレードマスター各種
・ライトニング・スカウト
・メガトンパンチ
・フレイム軍団
くらい。それを考えると・・・微妙。赤単なら2枚ぐらい入れていてもいいかも。
番号:018 カード名:全軍突撃 レアリティ:U
種別:ストラテジー
タイミング:ノーマル
使用コスト:赤1無1
効果:
バトルスペースのスクエアにあるすべてのあなたのユニットに、ターン終了時まで、以下の能力を与える。『このカードが攻撃した時、ターン終了時まで、このカードのパワーを+5000する。』
強いような弱いような・・・アタック時限定なので守りに使えない点は評価マイナス。ただ+5000というのはうまくはまるとゲームが終わるので今後のメタに期待。
番号:019 カード名:ノヴァ・コマンド レアリティ:C
種別:ストラテジー
タイミング:バトル
使用コスト:赤1
効果:
[バトルスペースのスクエアにあるリリース状態のあなたのユニットをX枚選び、フリーズする] あなたはこのカードのコストとしてフリーズしたユニットのうち1枚と同じラインのバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、X*4000のダメージを与える。
赤とは思えないほど強いストラテジー。限定的とはいえ1コストでゲンブさえ落とせるのは高評価。これが使いにくいデッキはメガトンパンチをどうぞ。
番号:020 カード名:メガトン・パンチ レアリティ:R
種別:ストラテジー
タイミング:バトル 使用コスト:赤2無4
効果:
あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、8000のダメージを与える。
プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。)
このカードがプランゾーンに置かれている場合、このカードの使用コストは[赤1無2]である。
自分にユニットがいなくても打てる8000点火力。文句なしに強いです。ただこれでやっと1弾のときの黒においついただけという話も・・・
まとめ:黒以外の3色があまりいいカードを手に入れられなかったのに対し、赤は黒についで確実に強化されました。ただいまだにユニットに多少難があり、またアドバンテージを取るカードも存在しないため補色が必要になると思います。
新弾カードレビュー:1
2006年2月25日たぶん赤しかやら無いけど
番号:001 カード名:マスター鎌鼬ブレード レアリティ:C
種別:ユニット
種族:ブレードマスター
タイミング:クイック
使用コスト:赤1無1
移動コスト:赤1
パワー:500
スマッシュ:1
効果:
団結(このカードはデッキに好きな枚数入れることができる。)
プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。)
種族「ブレードマスター」のあなたのユニットがスクエアから墓地に置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、3000のダメージを与える。
これがめくれているときに手札から2枚ぶつけると・・・500+500+3000+3000=7000、ゲンブが落ちません。少なくともこれ40枚デッキは駄目だね。
番号:002 カード名:ウンバ・ウンバ レアリティ:U
種別:ユニット
種族:トロール
タイミング:ノーマル
使用コスト:赤1無1
移動コスト:赤1
パワー:3000
スマッシュ:1
効果:なし
2000と3000に差は何もありません。どっちもクレーターメーカーに落とされるだけです。まだクイック持ちの蜘蛛の方がまし。
番号:003 カード名:マスター風車ブレード レアリティ:C
種別:ユニット
種族:ブレードマスター
タイミング:クイック
使用コスト:赤1無2
移動コスト:赤1無1
パワー:3000
スマッシュ:1
効果:
プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。)
種族「ブレードマスター」のあなたのユニットがスクエアから墓地に置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、5000のダメージを与える。
ブレードマスターデッキを組むなら必須。こいつはあわせて8000点とばせるので充分に使用可能。
番号:004 カード名:雷光イメラッ レアリティ:U
種別:ユニット
種族:コロポックル
タイミング:クイック
使用コスト:赤1無2
移動コスト:赤1無1
パワー:2000
スマッシュ:1
効果:
このカードが敵軍エリアのスクエアにある場合、このカードのパワーを+5000する。
何だこの名前は?パワ−も7000じゃだめだって言ってるでしょうに
番号:005 カード名:ライトニング・スカウト レアリティ:R
種別:ユニット
種族:ハーピー
タイミング:クイック
使用コスト:赤2無1
移動コスト:赤1無1
パワー:4000
スマッシュ:1
効果:
このカードが攻撃した時、このカードがプランゾーンからスクエアに置かれてバトルが発生したならば、ターン終了時まで、このカードのパワーを+3000する。
来ました3コスト4000ユニット。しかも+能力着き。イラストも良いのでかなり人気が出そう。・・・赤使いの間では
番号:006 カード名:ボボボボーン レアリティ:C
種別:ユニット
種族:トロール
タイミング:ノーマル
使用コスト:赤1無3
移動コスト:赤1無1
パワー:5000
スマッシュ:1
効果:
このカードがバトルに勝った時、そのバトル終了時に、あなたはこのカードを、このカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースのスクエアにリリース状態で置いてよい。
3000より下は論外だが5000より下もかなり問題。少なくともノーマルタイミングで出すカードじゃない。
番号:007 カード名:輸送戦鬼貪欲丸 レアリティ:U
種別:ユニット
種族:サラマンダー
タイミング:クイック
使用コスト:赤2無2
移動コスト:赤1無1
パワー:4500
スマッシュ:1
効果:
[赤1無1] 《ノーマル》 あなたはこのカードと隣接するバトルスペースのスクエアにある対象の自分のユニットを1枚選び、このカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアに、リリース状態で置く。ターン終了時に、あなたはそのユニットを持ち主の墓地に置く。
投擲戦鬼竜巻王の価値はほぼ0になりました。コンボ用として色々考えれそう。普通に使っても強い。
番号:008 カード名:秋の風スムレラ レアリティ:C
種別:ユニット
種族:コロポックル
タイミング:クイック
使用コスト:赤1無4
移動コスト:赤1無1
パワー:4000
スマッシュ:1
効果:
このカードが敵軍エリアのスクエアにある場合、このカードのパワーを+5000する。
で、この子の性別はどっちなんですか?中央で4000のひ弱さを考えると歌劇場専用かな?
番号:009 カード名:マスター斬竜ブレード レアリティ:U
種別:ユニット
種族:ブレードマスター
タイミング:クイック
使用コスト:赤1無4
移動コスト:赤1無1
パワー:3000
スマッシュ:1
効果:
このカードが手札かプランゾーンからスクエアに置かれた時、あなたは自分の山札を見て種族「ブレードマスター」のユニットを1枚まで選び、残りのカードをすべて裏向きでシャッフルして山札にし、選んだカードを山札の1番上にプランゾーンとして表向きで置く。
ブレードマスターデッキ用・・・ですらないかも。こいつを投げても風車で5000点ぶつけることは出来ないので注意。
番号:010 カード名:爆砕の魔炎バーン レアリティ:C
種別:ユニット
種族:フレイム
タイミング:ノーマル
使用コスト:赤2無4
移動コスト:赤1
パワー:500
スマッシュ:2
効果:
速攻(このカードがプレイされてスクエアに置かれる時、フリーズ状態のかわりにリリース状態になる。)
プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。)
このカードがプランゾーンに置かれている場合、このカードの使用コストは[赤1無2]である。
手札に来たときの腐りっぷりに感動。プランから出てもサイズが500じゃねぇ。カイザーフェニックスの方が強そうだ。
本日はここまで
番号:001 カード名:マスター鎌鼬ブレード レアリティ:C
種別:ユニット
種族:ブレードマスター
タイミング:クイック
使用コスト:赤1無1
移動コスト:赤1
パワー:500
スマッシュ:1
効果:
団結(このカードはデッキに好きな枚数入れることができる。)
プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。)
種族「ブレードマスター」のあなたのユニットがスクエアから墓地に置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、3000のダメージを与える。
これがめくれているときに手札から2枚ぶつけると・・・500+500+3000+3000=7000、ゲンブが落ちません。少なくともこれ40枚デッキは駄目だね。
番号:002 カード名:ウンバ・ウンバ レアリティ:U
種別:ユニット
種族:トロール
タイミング:ノーマル
使用コスト:赤1無1
移動コスト:赤1
パワー:3000
スマッシュ:1
効果:なし
2000と3000に差は何もありません。どっちもクレーターメーカーに落とされるだけです。まだクイック持ちの蜘蛛の方がまし。
番号:003 カード名:マスター風車ブレード レアリティ:C
種別:ユニット
種族:ブレードマスター
タイミング:クイック
使用コスト:赤1無2
移動コスト:赤1無1
パワー:3000
スマッシュ:1
効果:
プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。)
種族「ブレードマスター」のあなたのユニットがスクエアから墓地に置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、5000のダメージを与える。
ブレードマスターデッキを組むなら必須。こいつはあわせて8000点とばせるので充分に使用可能。
番号:004 カード名:雷光イメラッ レアリティ:U
種別:ユニット
種族:コロポックル
タイミング:クイック
使用コスト:赤1無2
移動コスト:赤1無1
パワー:2000
スマッシュ:1
効果:
このカードが敵軍エリアのスクエアにある場合、このカードのパワーを+5000する。
何だこの名前は?パワ−も7000じゃだめだって言ってるでしょうに
番号:005 カード名:ライトニング・スカウト レアリティ:R
種別:ユニット
種族:ハーピー
タイミング:クイック
使用コスト:赤2無1
移動コスト:赤1無1
パワー:4000
スマッシュ:1
効果:
このカードが攻撃した時、このカードがプランゾーンからスクエアに置かれてバトルが発生したならば、ターン終了時まで、このカードのパワーを+3000する。
来ました3コスト4000ユニット。しかも+能力着き。イラストも良いのでかなり人気が出そう。・・・赤使いの間では
番号:006 カード名:ボボボボーン レアリティ:C
種別:ユニット
種族:トロール
タイミング:ノーマル
使用コスト:赤1無3
移動コスト:赤1無1
パワー:5000
スマッシュ:1
効果:
このカードがバトルに勝った時、そのバトル終了時に、あなたはこのカードを、このカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースのスクエアにリリース状態で置いてよい。
3000より下は論外だが5000より下もかなり問題。少なくともノーマルタイミングで出すカードじゃない。
番号:007 カード名:輸送戦鬼貪欲丸 レアリティ:U
種別:ユニット
種族:サラマンダー
タイミング:クイック
使用コスト:赤2無2
移動コスト:赤1無1
パワー:4500
スマッシュ:1
効果:
[赤1無1] 《ノーマル》 あなたはこのカードと隣接するバトルスペースのスクエアにある対象の自分のユニットを1枚選び、このカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアに、リリース状態で置く。ターン終了時に、あなたはそのユニットを持ち主の墓地に置く。
投擲戦鬼竜巻王の価値はほぼ0になりました。コンボ用として色々考えれそう。普通に使っても強い。
番号:008 カード名:秋の風スムレラ レアリティ:C
種別:ユニット
種族:コロポックル
タイミング:クイック
使用コスト:赤1無4
移動コスト:赤1無1
パワー:4000
スマッシュ:1
効果:
このカードが敵軍エリアのスクエアにある場合、このカードのパワーを+5000する。
で、この子の性別はどっちなんですか?中央で4000のひ弱さを考えると歌劇場専用かな?
番号:009 カード名:マスター斬竜ブレード レアリティ:U
種別:ユニット
種族:ブレードマスター
タイミング:クイック
使用コスト:赤1無4
移動コスト:赤1無1
パワー:3000
スマッシュ:1
効果:
このカードが手札かプランゾーンからスクエアに置かれた時、あなたは自分の山札を見て種族「ブレードマスター」のユニットを1枚まで選び、残りのカードをすべて裏向きでシャッフルして山札にし、選んだカードを山札の1番上にプランゾーンとして表向きで置く。
ブレードマスターデッキ用・・・ですらないかも。こいつを投げても風車で5000点ぶつけることは出来ないので注意。
番号:010 カード名:爆砕の魔炎バーン レアリティ:C
種別:ユニット
種族:フレイム
タイミング:ノーマル
使用コスト:赤2無4
移動コスト:赤1
パワー:500
スマッシュ:2
効果:
速攻(このカードがプレイされてスクエアに置かれる時、フリーズ状態のかわりにリリース状態になる。)
プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。)
このカードがプランゾーンに置かれている場合、このカードの使用コストは[赤1無2]である。
手札に来たときの腐りっぷりに感動。プランから出てもサイズが500じゃねぇ。カイザーフェニックスの方が強そうだ。
本日はここまで
塞翁が馬
2006年2月24日会社説明会が天神であったので天神へ。待ち時間がかなりあったのでMJ。4→3→4→2→3→3
BOCO
説明会後カイザーに誘われてリアル麻雀へ
2→2→1→3→1→1→3→1
Gabeが昇天。なんでんツモってました。追っかけリーチ一発ツモウラウラとか。
その後SAさんたちとQMAへ。結果が
10位→10位→10位→決勝→10位→10位→10位
2回戦で10位をとると予選落ちです。当然すべて2回戦落ちです。つまり
BOCO
今日の試験はきっとバカヅキ(だといいな)
BOCO
説明会後カイザーに誘われてリアル麻雀へ
2→2→1→3→1→1→3→1
Gabeが昇天。なんでんツモってました。追っかけリーチ一発ツモウラウラとか。
その後SAさんたちとQMAへ。結果が
10位→10位→10位→決勝→10位→10位→10位
2回戦で10位をとると予選落ちです。当然すべて2回戦落ちです。つまり
BOCO
今日の試験はきっとバカヅキ(だといいな)
スリーメンズバトルの結果
2006年2月23日コメント (2)スリーメンズバトルの結果が出ていました。mtgプレイヤーにはチームスタンダードといえばわかると思います。構築ルール等も一緒です。(1チームに同じカードは3枚まで)
で、top3のデッキレシピが出ていたのですが・・・どこにも赤いデッキがいません。みなさん4色を3人で分け合っています。
新弾が出れば・・・新弾が出さえすればぁ・・・・
後話し変わりますが、どなたかMtgのいいデッキ教えてください。ただし十手とコクショーとヨウセイは使わずに。あとステロも
そんなデッキないです
で、top3のデッキレシピが出ていたのですが・・・どこにも赤いデッキがいません。みなさん4色を3人で分け合っています。
新弾が出れば・・・新弾が出さえすればぁ・・・・
後話し変わりますが、どなたかMtgのいいデッキ教えてください。ただし十手とコクショーとヨウセイは使わずに。あとステロも
そんなデッキないです
杞憂
2006年2月22日昨日のカード
名前:クラウンナイト
コスト:白1無6
移動コスト:白1無2
パワー:6000
スマッシュ:2
種族:フロッグナイト
能力:(プランゾーン能力)全てのフロッグナイトに+4000
今日のカード
名前:変幻獣バブルジャイアント
コスト:緑1無6
移動コスト:緑1無2
パワー:6000
スマッシュ:2
種族:アメーバ
能力:(プランゾーン能力)(緑2無3、ノーマル)場にいるアメーバ一体をエネルギーゾーンにおき、エネルギーゾーンから一体選んで同じスクエアに出す。
みーご。赤の時代が少しだけ近付きました。明日は赤いカードかな?
名前:クラウンナイト
コスト:白1無6
移動コスト:白1無2
パワー:6000
スマッシュ:2
種族:フロッグナイト
能力:(プランゾーン能力)全てのフロッグナイトに+4000
今日のカード
名前:変幻獣バブルジャイアント
コスト:緑1無6
移動コスト:緑1無2
パワー:6000
スマッシュ:2
種族:アメーバ
能力:(プランゾーン能力)(緑2無3、ノーマル)場にいるアメーバ一体をエネルギーゾーンにおき、エネルギーゾーンから一体選んで同じスクエアに出す。
みーご。赤の時代が少しだけ近付きました。明日は赤いカードかな?
ついにエビライダーが
2006年2月20日コメント (2)あくまで聞いただけの話なので信憑性は100%ではありません。
名前:エビライダー
コスト:青2無0または1?
移動コスト:青1
パワー:1000
スマッシュ:1
能力:団結
(プランゾーン能力)あなたがメタルロブスターをプレイするたびにカードを1枚引き、プランをめくる。
一人戦う仮面ライダー的なイメージがあったんですが量産されていたようです。目指せエビライダー50匹デッキ!ところでエビライダーの歌に「コストが高いぞ」と言う文字が見えるのですが・・・やっぱりガセか?
公式サイトレビューはこのまま8コストユニットを紹介し続けるつもりですか?明日の緑と白のカードをみるのが正直怖いです・・・。あとカードキングダムにのっていたフレイムソウルのイラストがとっても好きです。能力が全く想像できないが
名前:エビライダー
コスト:青2無0または1?
移動コスト:青1
パワー:1000
スマッシュ:1
能力:団結
(プランゾーン能力)あなたがメタルロブスターをプレイするたびにカードを1枚引き、プランをめくる。
一人戦う仮面ライダー的なイメージがあったんですが量産されていたようです。目指せエビライダー50匹デッキ!ところでエビライダーの歌に「コストが高いぞ」と言う文字が見えるのですが・・・やっぱりガセか?
公式サイトレビューはこのまま8コストユニットを紹介し続けるつもりですか?明日の緑と白のカードをみるのが正直怖いです・・・。あとカードキングダムにのっていたフレイムソウルのイラストがとっても好きです。能力が全く想像できないが